Исследователи успешно адаптировали классическую атаку Rowhammer для современных графических процессоров.Новые методы атаки GDDRHammer и GeForge используют уязвимость битовых переворотов в памяти GDDR6, чтобы нарушить изоляцию памяти GPU и в конечном итоге получить доступ к памяти основного
Читать дальше →
Релиз Hogwarts Legacy стал оглушительным успехом для Avalanche Studios и Warner Bros. Игра предложила полностью оригинальную историю в мире Гарри Поттера, которая, судя по всему, очень понравилась игрокам.Этот успех позже привёл к подтверждению того, что студия активно работает над сиквелом. Однако
Читать дальше →
Сооснователь компании Super Micro Computer И-Шян «Уолли» Ляо (Yih-Shyan "Wally" Liaw) заявил о своей невиновности в среду в федеральном суде Манхэттена по обвинениям в помощи в незаконном перенаправлении серверов на базе чипов Nvidia в Китай на миллиарды долларов, сообщает Bloomberg. Его соучастник,
Читать дальше →
На конференции GDC 2026 компании NVIDIA и CD Projekt RED представили технологию «RTX Mega Geometry» для игры The Witcher 4 («Ведьмак 4»), впервые применив трассировку лучей для рендеринга целой лесной сцены.NVIDIA выпустила подробное демонстрационное видео, раскрывающее технические детали.
Читать дальше →
С начала 2026 года, на фоне выхода популярных приложений от таких гигантов искусственного интеллекта, как Anthropic и ByteDance, а также бума вокруг открытых моделей, спрос на аренду графических процессоров NVIDIA H100 резко вырос, что привело к значительному росту их стоимости.Напомним, чип H100
Читать дальше →
NVIDIA официально представила технологию шестикратной генерации кадров в составе DLSS 4.5.Согласно тестам японского игрового издания 4Gamers, в игре «Cyberpunk 2077» при разрешении 4K и включенной трассировке лучей видеокарта RTX 5090 с активированным DLSS в режиме «Производительность» показала
Читать дальше →
На прошедшей конференции GDC 2026 года NVIDIA совместно с CD Projekt RED представила прорывное технологическое демо грядущей игры «Ведьмак 4». Показ был сфокусирован на использовании инновационной технологии «RTX Mega Geometry», которая позволяет генерировать невероятно детализированные леса с
Читать дальше →
Создатель игры Minecraft Маркус «Нотч» Перссон высказал своё мнение о технологии Nvidia DLSS в социальной сети X (бывший Twitter). По его словам, сама концепция апскейлинга и генерации кадров с помощью нейросети «фундаментально не имеет смысла».«DLSS фундаментально не имеет смысла, — написал
Читать дальше →
Большой скандал вокруг искусственного интеллекта в DLSS 5 обрёл новый поворот. После волны критики, обвинявшей компанию NVIDIA в создании странных геометрических аномалий, в дело вступил ютубер WhizzDumbPlayz.Он провёл детальный анализ кадр за кадром официальных материалов и показал, что большинство
Читать дальше →
NVIDIA официально выпустила функцию 6-кратной генерации кадров в технологии DLSS 4.5. Согласно тестам издания 4Gamers, в игре «Cyberpunk 2077» в разрешении 4K с включённой трассировкой пути видеокарта RTX 5090 после активации режима DLSS Performance демонстрирует более 400 кадров/с, что в 11.6 раз
Читать дальше →
NVIDIA одной из первых опубликовала подробные результаты тестов MLPerf Inference v6.0, продемонстрировав огромное преимущество над отраслевыми конкурентами. Согласно официальным данным, сочетание чипов Blackwell Ultra с передовой архитектурой проектирования систем позволило достичь наивысшей
Читать дальше →
По сообщениям, NVIDIA внесла серьёзные изменения в дизайн следующего дата-центрового GPU Rubin Ultra, отказавшись от первоначально планировавшейся четырёхчиповой (4-Die) компоновки в пользу двухчиповой схемы. Целью этого шага является снижение сложности цепочки поставок и производственных рисков.
Читать дальше →
Китайский ютубер и мастер по ремонту электроники, известный под ником «Братан Чжан, чинящий компьютеры», столкнулся с необычным случаем. Ему принесли на ремонт видеокарту Gigabyte GeForce RTX 5090D, купленную на вторичном рынке за 8000 юаней (~96000 руб.). Самым странным в ней было полное отсутствие
Читать дальше →
В прошлом месяце Nvidia официально представила технологию DLSS 5, основная задача которой — значительное улучшение качества графики в PC-играх. Поскольку DLSS 5 полагается на искусственный интеллект, множество пользователей в сети сразу же начали критиковать эту технологию, и в короткие сроки
Читать дальше →
Китайские производители полупроводников отвоевали значительную часть внутреннего рынка, захватив 41% местного рынка AI-серверов и поставив 1,65 миллиона AI-ускорителей из общего объёма в 4 миллиона единиц в 2025 году. Согласно данным IDC, на которые ссылается Reuters, Nvidia по-прежнему лидирует с
Читать дальше →
Cyberpunk 2077 выглядит лучше, чем когда-либо на ПК благодаря обновлению от NVIDIA. Игра 2020 года претерпела множество улучшений за прошедшие шесть лет, включая исправления проблем с производительностью при запуске, добавление новых функций и улучшение визуальной составляющей.Последнее же улучшение
Читать дальше →
Nvidia выпустила крупное обновление для технологии Dynamic Multi Frame Generation в DLSS, которое включает новый пресет (B), предназначенный для улучшения отображения пользовательского интерфейса в играх. Однако тесты, проведённые редакцией ресурса PC Gamer, не выявили видимых улучшений.Пресеты в
Читать дальше →
Помните очки Nvidia 3D Vision 2, выпущенные около полутора десятилетий назад? Пользователь Reddit под ником sinrivers, похоже, был поражен, воскликнув: «Не могу поверить в эту находку!», откопав запечатанную коробку с очками в секции домашнего декора комиссионного магазина. Он купил этот реликтовый
Читать дальше →
Владельцы видеокарт GeForce RTX 50-й серии уже могут опробовать новую технологию Nvidia Dynamic Multi Frame Generation (DMFG). Однако, как выяснилось, у неё есть проблема при использовании вместе с ограничителем частоты кадров (FPS cap).Многие геймеры предпочитают устанавливать лимит FPS чуть ниже
Читать дальше →
Компания NVIDIA в рамках обновления приложения NVIDIA App представила функцию Auto Shader Compilation (ASC, автоматическая компиляция шейдеров).Эта функция позволяет предварительно компилировать шейдеры для игр на DirectX 12 в периоды простоя системы, что сокращает время загрузки игр и уменьшает
Читать дальше →