Соло-разработчик хоррора Mimic пережил непростую неделю на Gamescom — у него украли оборудование, оставив без стенда для демонстрации игры журналистам. Однако до этого трагического инцидента мне посчастливилось поиграть в Mimic около 30 минут в одиночном режиме многопользовательской игры... Но об
Читать дальше →
О том, как много правды в поговорке «друзья познаются в беде», на собственном опыте убедился один из независимых разработчиков, присутствовавших на этой gamescom. Райан Лейли, в одиночку работающий над хоррором Mimic, пережил в Кёльне настоящий кошмар, который, впрочем, не имел ничего общего с
Читать дальше →