Технология снижения задержек Nvidia Reflex 2, анонсированная вместе с архитектурой Blackwell, должна была внедрить пространственную репроекцию (Frame Warp) в динамичные игры для уменьшения воспринимаемой задержки ввода.
Несмотря на то, что с момента анонса прошёл почти год, Reflex 2 с Frame Warp
Читать дальше →