Директор Deus Ex: Invisible War Харви Смит в ретроспективе для Edge magazine раскритиковал «странные теории» издателя Eidos, которые повлияли на дизайн игры. По его словам, в компании считали, что «шутеры от первого лица не продаются» или «RPG не продаются», что создало давление для разработки
Читать дальше →