DirectStorage 1.4 с поддержкой Zstandard ускорит загрузку игр и избавит от pop-in текстур

/ Новости / Технологии
DirectStorage 1.4 с поддержкой Zstandard ускорит загрузку игр и избавит от pop-in текстур Microsoft представила публичную предварительную версию DirectStorage 1.4 и Game Asset Conditioning Library с поддержкой кодека сжатия Zstandard (Zstd). Это открытый стандарт, который, по заявлению компании, может улучшить коэффициенты сжатия игровых ассетов до 50% и обеспечить более быструю загрузку
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Resident Evil Requiem использует GPU-декомпрессию данных, но её работа непредсказуема

/ Новости / Технологии
Resident Evil Requiem использует GPU-декомпрессию данных, но её работа непредсказуема Новая игра Resident Evil Requiem оказалась в числе немногих проектов, использующих технологию DirectStorage с алгоритмом GDeflate для декомпрессии данных силами графического процессора. Однако, как выяснилось, активация этой функции происходит непоследовательно даже на поддерживаемом железе.Как
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Технология RTX IO для геймеров оказалась «урезанной» версией корпоративного решения Nvidia

/ Новости / Технологии
Технология RTX IO для геймеров оказалась «урезанной» версией корпоративного решения Nvidia Иногда на рынке появляется новый продукт с заявленной инновационной технологией, которая заставляет задуматься: «А разве мы не видели это раньше?» Ярким примером стала новая коммутационная плата PCIe 5.0 для центров обработки данных, которая позволяет данным передаваться напрямую с SSD-накопителей
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0