Microsoft представила публичную предварительную версию DirectStorage 1.4 и Game Asset Conditioning Library с поддержкой кодека сжатия Zstandard (Zstd). Это открытый стандарт, который, по заявлению компании, может улучшить коэффициенты сжатия игровых ассетов до 50% и обеспечить более быструю загрузку
Читать дальше →
Новая игра Resident Evil Requiem оказалась в числе немногих проектов, использующих технологию DirectStorage с алгоритмом GDeflate для декомпрессии данных силами графического процессора. Однако, как выяснилось, активация этой функции происходит непоследовательно даже на поддерживаемом железе.Как
Читать дальше →
Иногда на рынке появляется новый продукт с заявленной инновационной технологией, которая заставляет задуматься: «А разве мы не видели это раньше?» Ярким примером стала новая коммутационная плата PCIe 5.0 для центров обработки данных, которая позволяет данным передаваться напрямую с SSD-накопителей
Читать дальше →