В шутере Destiny 2 вышло обновление, из-за которого у некоторых игроков пропали никнеймы. При авторизации они получали уведомление о том, что заходят в игру впервые или изменили никнейм, а прозвище заменялось на стандартное Guardian с числовым номером.Разработчики подтвердили проблему и начали
Читать дальше →
Bungie подтвердила свою приверженность Destiny и открытому диалогу с игроками, а также пообещала рассказать о будущем серии «скоро». Разработчики поблагодарили фанатов за терпение. Компания уволила 220 сотрудников. Президент Sony Group объяснил сокращения необходимостью для блага компании.
Читать дальше →
После того, как Bungie объявила о масштабных изменениях в студии и прокомментировала состояние студии, многие задавались вопросом, какое будущее ждет Destiny 2 как игру.Были сообщения о том, что Bungie больше не планирует платные ежегодные дополнения, чтобы сосредоточиться на небольших
Читать дальше →
На прошлой неделе глава Bungie, студии, ответственной за онлайн-версию Destiny 2, Пит Парсонс выступил с официальным заявлением, в котором объявил о массовых увольнениях в компании (почти 17% всех сотрудников потеряли работу). Пострадавшие сотрудники сами высказались о реструктуризации и, мягко
Читать дальше →
Будущее Bungie и Destiny 2 сильно меняется, особенно когда дело касается будущих обновлений и расширений игры.В новом отчете Джейсона Шрайера говорится, что Bungie больше не планирует выпускать «обычные платные расширения» для игры. Продажи каждого расширения продолжали падать из года в год, что
Читать дальше →
Проблемы Bungie сильно повлияли на персонал студии. Как выяснилось, разработчики не только отменили новый проект, но и были вынуждены расстаться с двумя ветеранами Destiny.Удаленный проектВскоре после того, как стало известно о крупных увольнениях в Bungie, Джефф Грабб из журнала Venture Beat
Читать дальше →
В студии Bungie прошёл очередной раунд увольнений, работы лишилось около 220 специалистов (17% штата). Это вызвало слухи об отмене разработки Destiny 3. Джейсон Шрайер заверил, что эти слухи не имеют оснований: Bungie пока не начала работу над триквелом. По словам людей, знакомых с ситуацией,
Читать дальше →
В последнем выпуске Game Mess Mornings (Джефф Грабб) было упомянуто, что «Project Payback» был отложен на неопределенный срок в Bungie после серии увольнений, произошедшей в последние дни. Это заставило многих поверить, что Project Payback по сути является «Destiny 3», заставив фанатов франшизы
Читать дальше →
Разработчика из Bungie вновь судятся из-за читеров. Студия выиграла несколько громких дел против создателей мошеннических программ, но один из программистов не согласен с вердиктом и готов отстаивать свои права в новом суде.Создатель читов Aimjunkies требует нового судебного разбирательства
Читать дальше →
Более 10 миллионов человек поиграли в условно-бесплатный шутер The First Descendant за первую неделю после его выхода.Nexon благодарит всех за поддержку и обещает делать всё возможное для улучшения игры. Релиз состоялся в начале июля, отзывы смешанные — полностью довольны игрой лишь 52 % игроков.
Читать дальше →
Разработчик и издатель условно-бесплатного шутера The First Descendant , компания Nexon, отреагировала на заявления о сходстве игровых иконок с Destiny . После публикации журналиста Forbes Пола Тасси от 8 июля о визуальном сходстве между иконками игр, Nexon подтвердила намерение изменить
Читать дальше →
PlayStation Publishing LLC и студия Firewalk Studios выпустили трейлер командного шутера Concord для PC и PS5.В ролике показан геймплей, а также перечислены доступные в бете функции: 16 персонажей, 3 PvP-режима, 4 карты и игровые награды. Предварительные системные требования можно найти по ссылке.
Читать дальше →
С 11 июля подписчики PlayStation Plus смогут предзагрузить бета-версию шутера Concord. Доступ откроется в 20:00 по МСК. Тестирование пройдёт с 12 по 14 июля. Для остальных игроков тестирование будет доступно с 18 по 21 июля, а дополнительная загрузка — с 17 июля в 20:00 по МСК.Для участия в
Читать дальше →
Bungie наконец-то прислушалась к голосам фанатов и изменит способ предоставления дополнительного контента. Вместо медленного развития истории неделю за неделей мы будем получать сразу целые сегменты и сможем решать, в каком темпе мы хотим их проходить.Контекст необходим для объяснения именно
Читать дальше →
Аналитическое агентство Circana назвало лучшие игры в США по активности игроков за неделю, закончившуюся 29 июня.Elden Ring поднялась с восьмого на шестое место на PlayStation 5 после выхода дополнения Shadow of the Erdtree, но не смогла обойти Call of Duty и Fortnite. На Xbox Series игра заняла
Читать дальше →
Создатели The First Descendant , возможно, были слишком «вдохновлены» Destiny 2. Об этом говорит еще один неприятный для создателей отчет об этом бесплатном TPP-шутере. TFD быстро стал еще одним хитом Steam в этом году. Хотя бы по количеству игроков на старте, ведь в отличие от хитов
Читать дальше →
343 Industries работают над новым проектом, оставив позади Master Chief Collection. Цель — создать новый опыт, поддерживая Halo Infinite.На LinkedIn обнаружили, что работу над новым проектом возглавляет бывший сотрудник Bungie. Вероятно, 343 Industries уже разрабатывает следующую часть Halo.
Читать дальше →
Катарина Маседо, руководитель отдела разработки расширений к Destiny 2, объявила о своём уходе из Bungie. Она проработала на этой должности около двух лет и выпустила дополнение The Final Shape. Маседо не сообщила о своих дальнейших планах, но упомянула, что хочет создать что-то новое с нуля.Уход
Читать дальше →
Игровые сервисы — лучшее решение как для создателей, так и для игроков. Вот что говорит Джо Тунг, сооснователь студии Theorycraft, объединяющей ветеранов Riot Games и Blizzard. Первый проект команды — MOBA-игра Supervive (до вчерашнего дня известная под рабочим названием Project Loki).Тунга,
Читать дальше →
Исполнительный продюсер Halo: Reach и первой Destiny Джо Танг, управляющий студией Theorycraft Games, считает игры-сервисы лучшим вариантом как для разработчиков, так и для геймеров. По его мнению, такая модель позволяет авторам работать на перспективу и соответствовать запросам игроков, а не
Читать дальше →