Прошло около шести месяцев с момента запуска AMD FSR 4, и одной из немногих реальных проблем с технологией было её внедрение. Официально поддерживающих этот апскейлинг и генерацию кадров игр было очень мало, а для его включения часто требовалось использование сторонних инструментов. Теперь же AMD
Читать дальше →