Исследователи AMD продемонстрировали инновационную технологию, которая позволяет значительно сократить использование видеопамяти при рендеринге 3D-деревьев. Новая методика основана на использовании «рабочих графов» (work graphs) и «узлов сетки» (mesh nodes).В демонстрационном примере сцена с
Читать дальше →