Бывший сотрудник Bethesda Брюс Несмит, участвовавший в создании «Fallout 3» и «Starfield», объяснил, почему в играх студии до сих пор используются экраны загрузки. По его словам, это «необходимое зло», связанное с особенностями разработки.Игры Bethesda отличаются высокой интерактивностью и
Читать дальше →