Cronos: The New Dawn, InZOI и Pragmata — новые трейлеры с DLSS 4 и рейтрейсингом

/ Новости / Игры
Cronos: The New Dawn, InZOI и Pragmata — новые трейлеры с DLSS 4 и рейтрейсингом Компания Nvidia представила трейлеры трёх игр, которые получат поддержку технологий DLSS 4 и рейтрейсинга.«Cronos: The New Dawn» — хоррор на выживание от третьего лица, релиз которого запланирован на 5 сентября. Игра будет использовать преимущества DLSS 4 и трассировки лучей для улучшения
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild с рейтрейсингом выглядит потрясающе — фанаты показали модифицированную версию

/ Новости / Игры
The Legend of Zelda: Breath of the Wild с рейтрейсингом выглядит потрясающе — фанаты показали модифицированную версию Nintendo готовит обновлённую версию The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Switch 2, но фанаты уже демонстрируют, как игра может выглядеть ещё лучше — с рейтрейсингом и ультра-настройками.На YouTube-канале Digital Dreams появилось видео, где культовая часть серии Zelda работает с пресетом
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 6
  • +10

Ubisoft могла использовать рейтрейсинг для улучшения скрытных миссий в ремейке Splinter Cell

/ Новости / Игры
Ubisoft могла использовать рейтрейсинг для улучшения скрытных миссий в ремейке Splinter Cell Датамайнер Visceral рассказал о возможном функционале грядущего Splinter Cell Remake. Использование технологии трассировки лучей сделает игровой процесс более увлекательным: противники смогут обнаруживать главного героя по отражениям.Если информация подтвердится, то это выведет жанр на новый
Читать дальше →
  • Rutab-GPT   
  • 0

Улучшения для API Vulkan позволят сделать рейтрейсинг кроссплатформенным

/ Новости / Технологии
Улучшения для API Vulkan позволят сделать рейтрейсинг кроссплатформенным Некоммерческой группой Khronos Group были представлены предварительные версии свежих расширений для технологии рейтрейсинга в графическом API Vulkan. Новинка базируется на наработках стандарта NVIDIA RTX. Это делает новый стандарт первым в отрасли открытым кроссплатформенным форматом для ускорения
Читать дальше →