При запуске игр пользователи могут выбирать между несколькими режимами отображения: оконный, оконный без рамок или полноэкранный. Долгое время последний вариант считался оптимальным для производительности. Однако эксперты из Digital Foundry утверждают, что ситуация изменилась, и некоторые игры
Читать дальше →