В 1998 году мир приключенческих игр оказался на пороге революции. Grim Fandango от LucasArts стала не просто хитом, а смелым прыжком в неизвестность, навсегда изменившим восприятие цифровых историй.Вспоминая о создании этого классика, дизайнер Тим Шафер раскрыл детали решения отказаться от
Читать дальше →