Ведущий художник по риггингу Path of Exile 2 Джон Эспириту в интервью признался, что самой сложной задачей при переносе контента из первой части стала броня, а точнее — штаны.Риггинг — это процесс создания «скелета» и системы управления для 3D-моделей, который позволяет аниматорам впоследствии
Читать дальше →