Разработчик «Ведьмака 3» рассказал, как убедил команду убить Весемира

/ Новости / Игры
Разработчик «Ведьмака 3» рассказал, как убедил команду убить Весемира В честь одиннадцатой годовщины выхода игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» главный дизайнер квестов Павел Саско поделился в социальных сетях личными воспоминаниями о начале разработки этой легендарной RPG.Концептуальная работа началась в феврале 2012 года на старой варшавской фабрике из красного кирпича,
Читать дальше →