В рамках большого спецвыпуска, посвящённого истории серии Fallout, PC Gamer пообщался с ключевыми фигурами, стоявшими за франшизой. В интервью дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло рассказал о ранней концепции Fallout 4, которая сильно отличалась от финальной версии.Изначально действие
Читать дальше →