Хотя «запуск» Deadlock в прошлом году стал доказательством того, что Valve по-прежнему создает видеоигры, его безупречная атмосфера послужила и другим напоминанием: студия остается одной из лучших в создании характерной анимации. От нежных моментов с миниганом в «Meet the Heavy» до циклоповых жестов
Читать дальше →