Мы приближаемся к моменту, когда лишь немногие компании смогут и захотят создавать высокобюджетные игры сегмента AAA. Это большая проблема для многих разработчиков.Тема активно обсуждается благодаря Джейсону Шрайеру, который отметил, что точные бюджеты игр по-прежнему сложно подтвердить, но из
Читать дальше →
Сооснователь студии Sucker Punch Брайан Флеминг в интервью Game File раскрыл бюджет сиквела Ghost of Tsushima. Оказалось, что Ghost of Yotei создавалась с примерно такими же затратами, как и первая часть — как по финансам, так и по человеко-годам.Общая стоимость разработки составила 60 миллионов
Читать дальше →