Смартфон OnePlus 15 с экраном 165 Гц: наступает эра сверхвысокой частоты обновления

/ ТехнологииСмартфоны

После использования OnePlus 15 в качестве основного устройства в течение некоторого времени, помимо более плавного экрана, улучшенного времени автономной работы и более удобной ColorOS 16, больше всего меня удивило то, что в играх я стал «сильнее».

Конечно, эта «сила» не связана с внезапным увеличением скорости рук или прозрением сознания, а с тем, что телефон наконец-то «успевает за мной». Независимо от того, используете ли вы мгновенное перемещение, чтобы увернуться от смертоносного навыка противника, или выполняете комбо, которое раньше всегда запаздывало на полтакта, отклик на управление становится невероятно плавным и точным, как будто между экраном и пальцами исчез барьер.

Позже я осознал, что это тонкое, но ключевое изменение связано с экраном OnePlus 15 с частотой обновления 165 Гц. Когда я включил его, фраза «успевает за тобой» перестала быть расплывчатым ощущением и превратилась в осязаемый, реальный опыт.

Было время, когда частота обновления 120 Гц считалась потолком плавности. Но технологии не останавливаются на достигнутом.

Теперь пришла эра 165 Гц — переход от «высокой частоты» к «сверхвысокой частоте» тихо, но кардинально меняет опыт мобильных игр. И этот переход, возможно, переопределит то, что значит настоящий «флагман производительности».

165 Гц — это не просто цифра, а уверенность в победе

Важно различать два часто混淆емых понятия: частота обновления экрана (Гц) определяет, сколько кадров экран может отображать в секунду, а частота кадров в игре (FPS) показывает, сколько кадров графический процессор фактически рендерит в секунду. Раньше многие телефоны имели экраны с высокой частотой, но игры работали лишь на 60 кадрах в секунду, что ограничивало преимущества.

Настоящий прорыв OnePlus 15 заключается в том, что он не только оснащен экраном с частотой 165 Гц, но и совместно с разработчиками обеспечил поддержку режима 165 кадров в секунду в таких играх, как «PUBG Mobile» и «Delta Action», впервые на мобильных устройствах реализовав полный цикл сверхвысокой частоты, где «каждый кадр соответствует касанию, и вы видите то, к чему прикасаетесь».

В тактических шутерах, таких как «PUBG Mobile» и «Dark Zone», преимущества 165 кадров в секунду практически «видны невооруженным глазом». Прицеливание, наведение, стрельба — все анимационные переходы становятся более连贯ными, траектория движения противника — более четкой, а изображение остается стабильным даже при быстром движении.

В сочетании с мгновенной частотой опроса касаний OnePlus 15, достигающей 3200 Гц, задержка между нажатием и выстрелом становится практически незаметной, что позволяет真正做到 «попадать туда, куда целишься».

В таких играх, как «Call of Duty: Mobile» и «Delta Action», быстрые ближние стычки предъявляют высокие требования к стабильности частоты кадров. Такие проблемы, как «разрывание изображения» или «заикания», изредка возникающие в режиме 120 кадров, в режиме 165 кадров практически исчезают.

Перекатывание, перезарядка и броски гранат выполняются плавно, как по маслу, боевой ритм становится более насыщенным, а погружение — значительно глубже.

Для MOBA и шутеров, таких как «League of Legends: Wild Rift» и «CrossFire», где важна точность управления, смысл сверхвысокой частоты проявляется на уровне «микроконтроля».

Например, в «League of Legends: Wild Rift» зона применения навыка лучше совпадает с фактическим попаданием; в «CrossFire» отдача при стрельбе становится более линейной, исчезает ощущение «разрыва», когда «экран не успевает за пальцами».

Я специально провел сравнительный тест в «Delta Action»: как показано на изображении ниже, когда OnePlus 15 (слева) и флагман конкурента с экраном 120 Гц (справа) начинают стрелять одновременно, к тому моменту, как OnePlus 15 опустошает магазин, у правого телефона остается 3 патрона. В соревновательном матче такая разница может отделять победителя, забирающего луты, от проигравшего, отправляющегося на respawn.

Смысл экрана на 165 Гц не в том, чтобы игра «выглядела быстрее», а в том, чтобы игрок «стрелял точнее, реагировал быстрее и побеждал стабильнее». Он освобождает управление от «ограничений устройства», возвращая его к интуитивному уровню.

Действительно ли нам нужна сверхвысокая частота?

За последние годы экраны на 120 Гц стали практически стандартом для флагманов. Но суровая реальность такова: хотя многие телефоны заявляют о поддержке 120 Гц, в реальных играх они часто страдают от падения FPS, блокировки кадров или даже автоматического понижения до 60 Гц для экономии заряда.

В чем проблема? Не в экране, а в отсутствии слаженной работы всей системы. Высокая частота обновления — это лишь верхушка айсберга; за ней должна стоять целая экосистема, включающая управление GPU, стратегии контроля температуры, драйверы сенсорного ввода и адаптацию игровых движков.

Например, если частота опроса касаний не успевает, то сколько бы быстро вы ни нажимали, экран «не успеет среагировать»; при недостаточном охлаждении, уже через десять минут игры начнется троттлинг и снижение яркости, сводя на нет все преимущества высокой частоты.

В социальных сетях часто можно встретить посты о падении яркости экрана во время игр.

Что еще важнее, многие производители используют высокую частоту как маркетинговый ярлык, упуская из виду, что «стабильность кадров» — это ядро пользовательского опыта. Настоящая высокая частота определяется не тем, до какого пикового значения можно разогнаться, а тем, способно ли устройство долго поддерживать стабильную производительность при высокой нагрузке.

Появление сверхвысокой частоты как раз и разрушает эту «иллюзию параметров». 165 Гц — это не просто увеличение цифры, а итоговое испытание способности устройства управлять производительностью. Это заставляет производителей перестать «делать наполовину» — необходимо обеспечить сквозную интеграцию от чипа и охлаждения до системных настроек и игровых оптимизаций.

Это также означает, что будущая борьба флагманов за производительность будет вестись не только на уровне бенчмарков или чипов, а в плоскости «игрового опыта во всех сценариях». Тот, кто сможет достичь четверного баланса «высокий FPS + стабильность + низкая задержка + низкое энергопотребление», действительно превратит «сверхвысокую частоту» в «реальный опыт».

OnePlus — долгосрочный игрок в области экранных технологий

В линейке продуктов OnePlus «экран» никогда не был просто строчкой в списке характеристик.

Начиная с OnePlus 7 Pro, который в 2019 году первым представил 90 Гц, положив начало волне высокой частоты в индустрии; продолжая OnePlus 8 Pro с экраном 120 Гц; от технологии LTPO в OnePlus 9 Pro до нынешнего OnePlus 15, первого с экраном 165 Гц — OnePlus всегда занимался одним: превращением технологий в реально ощутимый опыт.

За этим стоит почти одержимое стремление OnePlus к инвестициям в технологии отображения. Компания давно наладила механизмы совместных разработок с ведущими мировыми производителями дисплеев, даже занимаясь тонкой настройкой кривых цвета, равномерности яркости и задержки сенсорного отклика для каждого конкретного экрана.

Что еще важнее, OnePlus хорошо понимает: аппаратное обеспечение без поддержки экосистемы — это остров в одиночестве. Поэтому компания активно способствует внедрению режима 165 кадров в секунду в основные игры и практические сценарии использования.

На данный момент такие популярные тайтлы, как «PUBG Mobile», «QQ Speed Mobile», «Naruto Mobile», «Delta Action», «CrossFire» и «League of Legends: Wild Rift», уже поддерживают режим 165 кадров в секунду и глубоко оптимизированы под экран OnePlus 15 на 165 Гц. Игрокам не нужно выполнять ручные настройки — они получают преимущества сверхвысокой частоты прямо из коробки.

Кроме того, такие популярные приложения, как WeChat, Weibo и Xiaohongshu, также уже поддерживают частоту обновления 165 Гц, и в будущем экосистема 165 Гц пополнится новыми адаптированными приложениями.

С точки зрения OnePlus, смартфон — это продолжение цифровой жизни, а экран — это главный интерфейс для диалога человека с миром. Поэтому компания не гонится за трендами, а стремится к качеству опыта; не нагромождает параметры, а работает над реальными ощущениями. 165 Гц — это не финишная черта, а очередное воплощение понимания OnePlus того, что значит «идеальная плавность».

В заключение

Переход от высокой к сверхвысокой частоте обновления, кажущийся простым увеличением цифры, на самом деле снова расширяет границы пользовательского опыта.

Приход 165 Гц не только делает изображение плавнее, а управление — более отзывчивым, но и означает, что индустрия смартфонов движется от «гонки параметров» к «битве за впечатления». В этом процессе OnePlus, очевидно, находится в авангарде.

Своим экраном компания заставила игроков по-новому осознать смысл «плавности», а индустрию — задуматься: определяется ли флагманский статус пределом производительности или же совершенством опыта.

Когда 165 Гц становится новой отправной точкой, стандарты мобильного гейминга, возможно, будут пересмотрены на примере этого поколения продуктов, такого как OnePlus 15. Переход от высокой частоты к сверхвысокой ознаменует наступление следующей «великой эры игр», которая уже на подходе.

Экраны с высокой частотой обновления стали стандартом для игровых смартфонов и флагманов. Помимо OnePlus, другие производители, такие как ASUS с линейкой ROG Phone, также предлагают модели с частотой до 165 Гц и даже 144 Гц, делая акцент на игровой производительности. Технологии дисплеев продолжают развиваться, и в будущем мы можем увидеть появление смартфонов с еще более высокими частотами обновления, хотя для большинства пользователей разница между 120 Гц и 165 Гц может быть не столь очевидной, как первоначальный переход от 60 Гц к 120 Гц.

Подписаться на обновления Смартфоны
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии