Последние недели в игровом мире безоговорочно принадлежат Nintendo. Это связано с выходом Switch 2, который не только вызвал ажиотаж среди игроков по всему миру, но и заметно повлиял на списки продаж. Вместе с новой консолью в магазины поступили свежие игры, и игроки активно начали их покупать —
Читать дальше →
Разработчики из Deep Field Games наконец объявили точную дату выхода полноценной версии 1.0 своей научно-фантастической survival-игры Abiotic Factor, вдохновлённой классической Half-Life. Игра покинет ранний доступ 22 июля.
Abiotic Factor предлагает игрокам и их друзьям (до 6 человек в
Читать дальше →
В Diablo 4 с момента релиза доступны второстепенные активности под названием «Подземелья Кошмаров». Однако за два года они практически не изменились, пока разработчики сосредотачивались на других аспектах игры. В предстоящем 9 сезоне эти подземелья наконец-то станут значительно привлекательнее
Читать дальше →
Вторая часть популярной файтинговой игры Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 выйдет уже 5 августа 2025 года. Проект, основанный на знаменитом аниме, вновь позволит игрокам управлять любимыми персонажами серии. Первая часть завоевала признание благодаря динамичному геймплею и
Читать дальше →
Летний сезон игровых релизов набирает обороты, и начало июля не станет исключением. Microsoft Store готовится пополнить свою коллекцию новыми проектами, которые разнообразят досуг игроков в жаркие летние вечера.Команда Xbox опубликовала список игр, которые появятся в цифровом магазине в первой
Читать дальше →
Бразильский PlayStation Store удивил игроков внезапным повышением цен на игры, включая тайтлы Sony. Изменения, внедрённые раньше запланированного срока, затронули как новинки, так и старые проекты, вызвав волну недовольства.В последние часы пользователи PlayStation Store в Бразилии заметили
Читать дальше →
Анатолий Шестов, исполнительный продюсер студии Owlcat Games (известной по играм «Warhammer 40,000: Rogue Trader» и готовящейся «The Expanse: Osiris Reborn»), поделился своей профессиональной мечтой — создать полноценную RPG по вселенной SCP Foundation.В интервью Шестов отметил уникальность SCP
Читать дальше →
Компания Capcom представила дорожную карту обновлений для своего хита Monster Hunter Wilds. Помимо уже анонсированного второго апдейта, который выйдет 30 июня, разработчики сосредоточатся на улучшении эндгейм-контента, учитывая отзывы игроков.До конца года ожидаются два крупных обновления:
Читать дальше →
Эрик «ConcernedApe» Бароне, разработчик культовой фермы Stardew Valley, выразил заинтересованность в инвестициях в закрытый проект Hytale. Игра-песочница, разрабатывавшаяся 6 лет, недавно была остановлена Riot Games.Как следует из скриншота Discord, опубликованного пользователем Myne, Бароне
Читать дальше →
Игра Rematch стала настоящим хитом сразу после релиза, собрав более миллиона уникальных игроков на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S всего за один день. Разработчики из Sloclap, известные по динамичным файтингам вроде Sifu и Absolver, на этот раз создали совершенно иной опыт — сетевой футбол с
Читать дальше →
Студия Owlcat Games, известная по ролевым играм Pathfinder: Kingmaker и Warhammer 40,000: Rogue Trader, кардинально меняет подход к разработке своей следующей RPG — Dark Heresy, основанной на вселенной Warhammer 40,000.Как рассказал исполнительный продюсер проекта Анатолий Шестов в интервью The
Читать дальше →
Павел Саско, ассоциированный директор Cyberpunk 2 и ведущий дизайнер квестов «Ведьмак 3: Дикая Охота», в интервью GamesRadar поделился мыслями о том, как культовая RPG повлияла на понимание «зрелости» в игровой индустрии.По словам Саско, в эпоху The Witcher 2 (2011) «зрелость» в играх сводилась
Читать дальше →
Стимлящая викторианская стелс-игра Gloomwood недавно получила «научное обновление», позволяющее игрокам изучать расчленённых монстров, а затем вводить их «сладкий сок» прямо в вены для временных способностей. Теперь разработчики расширили эти исследовательские возможности в новом обновлении для
Читать дальше →
Разработчики из Techland поделились философией создания открытого мира в предстоящей игре Dying Light: The Beast. Руководитель франшизы Тимон Смектала заявил, что главное в открытом мире — не размер карты, а «ощущение присутствия».«Открытые миры — это не про масштаб, а про ощущение присутствия.
Читать дальше →
По информации журналиста и инсайдера Джеса Кордена, в стенах Bethesda появился новый трейлер The Elder Scrolls VI. Хотя видео, скорее всего, не предназначено для широкой публики, его существование свидетельствует о прогрессе в разработке долгожданного продолжения культовой RPG-серии.Корден
Читать дальше →
Студия Re-Logic, как обычно, опубликовала ежемесячный отчёт о разработке обновления 1.4.5 для Terraria. На этот раз разработчики заявили, что «работают в тайне, чтобы оживить некоторых из ваших любимцев».
Этот загадочный комментарий связан с недавним кроссовером Terraria с популярной игрой
Читать дальше →
Поклонники Stardew Valley продолжают открывать новые возможности, которые предоставляет их фермер в Пеликан-Тауне. На этот раз один из фанатов обнаружил интересную особенность курорта на Имбирном острове.Пользователь Reddit под ником a_feral_housewife выяснил, что фермер может закрыть курорт на
Читать дальше →
Новая «Shibuya Live-Action Adventure Game» от геймдизайнера и исполнительного продюсера «428: Shibuya Scramble» Дзиро Исии получила официальное название — «Shibuya Scramble Stories». Об этом Исии объявил сегодня на экстренной пресс-конференции.Помимо названия, разработчик сообщил, что производство
Читать дальше →
Half-Life 3 уже более 20 лет остаётся легендарной невыпущенной игрой, превратившись в настоящий мем игровой индустрии. Сегодня, ровно через 26 лет после регистрации, истёк срок действия домена half-life3.com.С одной стороны, это событие можно считать символическим завершением эпохи. С другой —
Читать дальше →
Директор по дизайну Obsidian Джош Сойер, несмотря на личное предпочтение пошаговых боевых систем в RPG, признал, что студия не смогла рискнуть с переходом на этот формат в Pillars of Eternity, в отличие от Larian Studios с Baldur's Gate 3.В интервью Сойер объяснил, почему Obsidian сохранила
Читать дальше →