Гайды - страница 1200
Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends — рецензия
Ранний доступ Wasteland 2 — рецензия
Age of Mythology: Extended Edition — рецензия
Age of Empires 2 стала одним из моих самых первых знакомств с жанром стратегий в реальном времени. Ещё не будучи даже подростками, я и мои друзья старались как можно чаще собираться, чтобы поиграть по локальной сети. После одной особенно великолепной ночи я обменял старую звуковую карту на копию Age of Empires 2 с дополнением.
Читать дальше →
Bound by Flame — рецензия
Когда вы впервые запускаете Bound by Flame, вас просят ввести имя персонажа, – имя, которое затем благополучно игнорируется всеми NPC, всегда называющими вашего героя по его собственному имени – Вулканом.
Читать дальше →
H1Z1 и DayZ — эпидемия игр про зомби
Превью Murdered: Soul Suspect
Ранний доступ Galactic Civilizations III — рецензия
Зато всё по-честному. Альфа-версия Galactic Civilizations III, в настоящее время доступная в Steam, очень искренне сообщает о том, что она может предложить.
Читать дальше →
The Amazing Spider-Man 2 — рецензия
Происходит самый основообразующий момент в истории одного из любимейших супергероев планеты, а вспомогательные подсказки на экране информируют меня, что левый стик позволит мне пройти к цели миссии – телу моего любимого дядюшки, которое вскоре станет безжизненным.
Читать дальше →
Ранний доступ Earth: Year 2066 — Рецензия
Daylight — Рецензия №2
Когда появилось финальное нелепое изображение «Daylight» и по экрану побежали титры, я глазел на экран с разинутым ртом. Что. Это. Было?
Читать дальше →
Daylight — Рецензия №1
Давно заброшенная психиатрическая лечебница, расположенная в сонной рыбацкой деревушке; коридоры с ползающими насекомыми; залы, уставленные прогнившими диванами и одинокими медицинскими каталками; напуганная главная героиня, вскрикивающая на каждом шагу («Я знаю, что там кто-то есть!»).
Читать дальше →
«The Elder Scrolls Online» — рецензия
Watch Dogs: прохождение игры без хакерства. Чем заняться в Чикаго?
Обзор Planetary Annihilation
Обзор The Evil Within — особенности сюжета и геймлея
Синдзи Миками, прославившийся как создатель Resident Evil, решил вернуться к истокам. The Evil Within, новейшая игра, разрабатываемая под его руководством, — это survival horror от третьего лица, само «воплощение чистого ужаса»… ну, по крайней мере так обещают.
Читать дальше →
Alien: Isolation — эстетика Lo-Fi дизайна
H1Z1 — как улучшить мир игры
Sacred 3: Обзор возможностей и отличия от Sacred 2
Из всех action RPG в истории индустрии одной из немногих серий, которым не уделяется достаточно внимания, является Sacred от Deep Silver. Серия всегда применяла менее ортодоксальный подход к своей реализации action RPG, и хотя игра не распродаётся десятками миллионов копий, она предлагает стиль геймплея, существенно отличающийся от всех Diablo этого мира.
Читать дальше →










