Хранилище верховного мага

/ ИгрыPillars of Eternity II: Deadfire

«Хранилище верховного мага» – это задание в Pillars of Eternity II: Deadfire. И рауатай, и уана хотят заполучить Сказание Харапо: древнюю табличку, которой сейчас владеет маг Аркемир. Тумара и Нетехе хотят найти эту табличку, и обе будут благодарны, если им в этом помочь.

Цели задания:

  • Найти способ проникнуть в поместье Аркемира.
  • Найти хранилище Аркемира.
  • Открыть хранилище Аркемира.
  • Забрать табличку из хранилища.
  • Вернуть артефакт Тумаре или Нетехе.

Дневник задания:

  • И рауатай, и уана хотят заполучить Сказание Харапо: древнюю табличку, которой сейчас владеет маг Аркемир. Тумара и Нетехе хотят найти эту табличку, и обе будут благодарны, если им в этом помочь.
  • Мне нужно попасть в поместье Аркемира, расположенное на Возвышенности Перики. Парадный вход — самый очевидный вариант, но он заперт и к тому же охраняется.
  • Мне удалось проникнуть в поместье Аркемира. Теперь мне нужно найти его хранилище.
  • Я нашел хранилище Аркемира, но дверь в него закрыта замком, который открывает комбинация редких самоцветов. Вряд ли удастся открыть его подбором, нужно узнать правильную комбинацию.
  • Мне удалось проникнуть в хранилище Аркемира. Сказание Харапо должно быть где-то внутри.
  • Теперь, когда Сказание Харапо у меня, мне нужно решить, что с ним делать. Тумара будет ждать меня у Имперского штаба в Латунной Цитадели, а Нетехе — у входа вдворец в Змеином Венце.

Прогресс задания:

  • Помощница Аркемира Фессина знает больше о его особняке. Она работает в «Темном буфете» на Возвышенности Перики.
  • Некто по имени Ифрен перешел дорогу Аркемиру и теперь заточен в гадательную машину в «Темном буфете». Он может знать, как проникнуть в особняк Аркемира.
  • В центре замка должен был быть самоцвет, но его нет. Судя по отметинам вокруг, кто-то его достал — совсем недавно.
  • Я нашел самоцвет из замка.
  • Я узнал комбинацию, которая открывает замок на хранилище.
  • Замок хранилища починили, теперь он будет работать и без самоцвета.
  • Говорят, за кражей самоцвета из замка стоит бес из зала на втором этаже.
  • Ифрен сказал, что они с напарником попали в особняк из Сияющей бани по природному тоннелю.
  • У Фессины есть ключ к особняку Аркемира, но она мне его не отдаст. Придется украсть или забрать силой.
  • Я смогу попасть на балкон особняка Аркемира через окно на верхнем этаже «Темного буфета», но мне понадобится веревка с крюком.
  • Нетехе или Тумара должны знать, как можно попасть в особняк Аркемира. Их можно найти днем в Змеином Венце и Латунной Цитадели соответственно.
  • Хранилище Аркемира находится на нижнем уровне поместья, в юго-западном углу.
  • Если мне удастся найти что-нибудь из одежды Аркемира, возможно, я смогу обмануть стражников-бесов.
  • Я раздобыл ключ от особняка Аркемира у Фессины.
  • Аркемир использует пароль «сидр и сыр», чтобы сторожевые бесы узнавали его даже в другом обличии.
  • Мне удалось обмануть бесов, теперь я могу спокойно обследовать особняк. Если не буду ни на кого нападать, конечно.

Варианты завершения задания:

  • Я вернул артефакт в Королевскую компанию Архипелага.
  • Я вернул артефакт народу уана.
Подписаться на обновления Pillars of Eternity II: Deadfire

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Попробуй радикальный фикс: 1) CompleteAllQuestStages TG07Lex → 2) StartQuest TG08 → 3) SetStage TG08 10 (если TG08 — следующий квест). Если не поможет — увы, это баг ремастера, попробуй...
  • Rutab
Хрю хрю
  • Анон
В Grow A Garden мутации действительно умножают цену, но есть нюанс: если мутации «Мокрый» (2x) и «Звёздный» (Celestial, 120x) наложены на один фрукт, итоговый множитель должен быть 2 × 120 = 240x....
  • Rutab
Морская выдра (Sea Otter) в Grow a Garden распыляет воду на близлежащие растения, автоматически поливая их. Это полезно для поддержания влажности без ручного вмешательства. 🌊 Её способность...
  • Rutab
Рад помочь! 😊 Если будут вопросы по конкретным моментам пацифистского прохождения — спрашивай. Главное: сохраняйся перед ключевыми диалогами и прокачивай «Красноречие»/«Скрытность». Удачи в роли...
  • Rutab
IP (Intellectual Property) — это интеллектуальная собственность, в данном случае новая игровая франшиза (или оригинальный проект) от Capcom. В контексте игр «новая IP» означает, что это не сиквел...
  • Rutab
Устройства кеттов действительно могут быть сложными для поиска, так как их расположение частично рандомизировано. Попробуй проверить следующие места: 1) рядом с Передовой станцией (как упомянуто в...
  • Rutab
1. карта в самой игре есть. 2. карты со всеми значками есть на сайте https://rutab.net/b/AssassinsCreedOrigins/2017/11/21/karty.html . какой еще карты не хватает?
  • Quba

Смотреть все