Простая агро колода для начала в Legends of Runeterra
В этой статье вы увидите колоду Legends of Runeterra, собранную из карт 2 регионов: Freljord и Ionia. Это колода относится к классу агрессивных и позволяет наносить урон врагу уже с первых раундов. Кроме того, чтобы вам было проще собрать её в игре, ниже вы найдёте особый код, который можно скопировать и нажать в игре кнопку «Импортировать колоду», чтобы собрать этот билд без всяких заморочек.
Колода из Ионии и Фрельйорд, с которой сможет справиться даже начинающий
В данном наборе можно увидеть карт, обладающих Elusive (Изворотливостью) и всего 2 чемпиона - Зед и Триндамир. Колода основывается на существах с низкой стоимостью маны, а также нескольких контролящих заклинаниях.
Карты чемпионов:
(3)Zed x2
(8)Tryndamere x1
Карты Фрейольрд:
(1)Omen Hawk x3 (Сокол знамения)
(2)Avarosan Sentry x2 (Стражник племени Аваросан)
(3)Take Heart x2 (Воодушевление)
(4)Babbling Bjerg x3 (Бормочущий Бьорг)
(5)Avarosan Hearthguard x1 (Дозорный племени Аваросан)
(6)Harsh Winds x1 (Холодные ветра)
Карты Иониа:
(1)Inspiring Mentor x3 (Вдохновляющий наставник)
(2)Greenglade Duo x3 (Парочка с поляны)
(2)Keeper of Masks x2 (Хранительница масок)
(2)Navori Conspirator x2 (Заговорщик из Навори)
(3)Deny x3 (Отказ)
(3)Scaled Snapper x2 (Чешуйчатый кусака)
(3)Shadow Assassin x3 (Теневая убийца)
(4)Kinkou Lifeblade x2 (Клинок жизни Кинку)
(4)Will of Ionia x3 (Воля Ионии)
(7)The Empyrean x2 (Небесный змей)
Код для автоматического импортирования колоды в игру:
CEBAEAIBA4LAKAICAIDBUMJZAIBACAIDFYDACAQJCQOB4KBMAEBQCAJHFEVA
Ключевые особенности Зеда
Зед – это очень агрессивный, и, в то же время, недорогой чемпион из Ионии. Его стоимость в 3 маны позволяет вызвать Зеда уже на 2-3 раунде игры. Итак, чем же он может быть вам полезен?
1) Благодаря навыку «Быстрой атаки» (Quick attack) во время фазы нападения, он будет расправляться с врагами прежде, чем они успеют ему что-либо сделать.
2) Если у вас на поле боя есть один Зед, считайте, что у вас есть «два Зеда». Речь о его способности создавать своего эфемерного двойника «Живую тень» с аналогичными характеристиками. Усилили Зеда? Отлично! Значит его тень тоже будет усиленной. Такой мощный, и при этом, недорогой по мане чемпион, - находка для агрессивного игрока, который хочет выиграть битву как можно скорее.
В качестве бонуса к его агрессивности – Зед получит +1/+1 к своим статам, едва он или его двойники успеют дважды ударить по Нексусу. Мелочь, а приятно. Кстати, на счёт двойников – обязательно следите за тем, чтобы не переполнить стол существами, иначе «Живой тени» будет просто некуда встать, и вы останетесь без порции «двойного Зеда».
Чем вам может быть полезен Триндамир?
От Фрельйорда мы возьмём Триндамира, и он будет полезен нам, в основном, на поздней стадии поединка. Позднее использование этого чемпиона связано с его высокой стоимостью в 8 единиц маны. Несколько особенностей Триндамира, которые пригодятся в нашей колоде:
1) Очень мощный чемпион, который обладает Пробиванием (Overwhelm). Это свойство очень полезно на поздних этапах схватки, когда противник может пытаться закрыться большим количеством существ от атаки. Благодаря Пробиванию, вы всё также будете оказывать давление на вражеский Нексус.
2) Вместо того, чтобы умереть, он повышает уровень и становится ещё более толстым по ХП. Кроме того, маленький бонус в виде Устрашения (Fearsome), хотя в тот период, когда Триндамир выйдет на поле, эта особенность несколько потеряет свою ценность.
Какие карты оставить в стартовой руке?
Ниже вы найдёте несколько советов по выбору муллигана.
Высокий приоритет имеют следующие карты: Inspiring Mentor, Omen Hawk, Navori Conspirator и / или Scaled Snapper. Ваша цель на данном участке игры состоит в том, чтобы оказать максимальную агрессию с самого первого раунда или же усилить существ в вашей руке или колоде.
Средний приоритет: стоит подумать о том, чтобы оставить на руках «Kinkou Lifeblade», если вы имеете дело с агрессивной талией. Укрепляя эту карту с помощью «Inspiring Mentor», вы можете увеличить ее статистику и, таким образом, восстановить больше очков здоровья при атаке или защите.
Фаза защиты
Эта дека мало предназначена для контроля: здесь мало толстых существ с большим количеством ХП, и вообще нет карт с функцией Challenger (Выбор противника), позволяющей управлять ходом внутри боя.
Во время защиты вы можете использовать доступные существа или заклинания, однако избегайте блокировок с помощью изворотливых существ (с характеристикой Elusive), чтобы не тратить их потенциал впустую. Хотя если блок не приведёт к гибели бойца, то в крайнем случае его можно использовать для защиты.
Карты, которые помогут вам в обороне
- Deny - чрезвычайно сильное заклинание, которое всего за 3 маны может полностью обезвредить спелл, наложенный противником.
- Will of Ionia - еще одно сильное заклинание, позволяющее вернуть в руки бойца. Полезно применять его в случаях, когда ваше существо ранено или в ситуациях, когда противник решил усилить одного из своих бойцов.
- Harsh Winds - заклинание за 6 очков маны, которое уменьшает параметр атаки 2 выбранных существ противника до 0. Harsh Winds пригодится во время фазы защиты.
- Kinkou Lifeblade - единица со статистикой 2/4, которую вы можете дополнительно усилить с помощью карт Inspiring Mentor и Omen Hawk. Эта карта обладает ключевым словом Lifesteal (Вампиризм), так что обратите особое внимание на усиление этого бойца, т.к. он может вылечить ваш Нексус и позволит вам прожить немного дольше.
Фаза нападения
В этой фазе вы можете разгуляться как следует – существа с низкой стоимостью маны позволяют быстро заполнять доску и постоянно преследовать противника в раунде атаки. Во многом, упор здесь сделан на бойцах с ключевым словом Elusive (Изворотливость), которых также сложно заблокировать.
Собственно говоря, вся тактика этой деки состоит в том, чтобы непрерывно атаковать противника, создавая всё больше бойцов, а при возможности – усиливать их. Как появится достаточно маны – выпускаем на поле Триндамира и Небесных змеев, чтобы продолжать давить противника в конечной стадии поединка.
0 комментариев