Фильм «Resident Evil» Зака Креггера собрал 126,5 млн долларов и подстегнул интерес к играм серии

Фильм «Resident Evil» Зака Креггера успешно идёт в кинотеатрах, и это уже отразилось на интересе к играм серии. По данным The Numbers, картина собрала 126,5 млн долларов (~10,1 млрд рублей) — это пятый лучший результат в истории франшизы.

Аналитики Alinea Analytics зафиксировали рост суточной аудитории в трёх играх Capcom:

— Resident Evil 2 Remake — с 78 тыс. до 116 тыс. игроков в день (+48%)

— Resident Evil 3 Remake — с 28 тыс. до 35 тыс. (+25%)

— Resident Evil 4 Remake — с 199 тыс. до 247 тыс. (+24%)

Однако, по словам аналитика Риса Эллиотта, главной причиной роста стала не премьера фильма, а распродажа, запущенная Capcom в Steam и PlayStation Store за 8 дней до релиза картины. До 21 сентября ремейки RE2 и RE3 продавались по цене, эквивалентной примерно 680 рублям, а RE4 Remake — около 850 рублей.

Почти весь рост продаж пришёлся на PlayStation. Результат RE2 на PS5 вырос почти вдвое, тогда как в Steam — лишь на 16%. RE4 подскочил на 77% на PS5 против нулевого роста в Steam. Интересно выглядят и графики выручки Steam: 21 сентября платформа вернула полные цены, получив больше денег с меньшего числа проданных копий.

Разберёмся в этой загадке. Ещё до выхода фильма в кино сама скидка подстёгивала продажи. На PS5 снижение цены примерно удвоило суточные объёмы продаж (RE2 — примерно в 1,9 раза, с 39,99 до 7,99 доллара, RE4 — примерно в 1,9 раза, с 39,99 до 9,99 доллара, а Requiem — примерно в 1,8 раза, с 69,99 до 48,99 доллара). Это главный рычаг, и Capcom потянула за него первой.

Если отфильтровать влияние цены, вклад самого фильма выглядит так:

RE2 и RE4 добавили ещё 50–65% проданных копий на PS5 даже после вычета эффекта скидки. Это логично: игры сочетают ностальгию, высокое качество и точные реалии Раккун-Сити, вокруг которых строится сюжет фильма. В Steam эффект от кино был куда слабее — от +11% до +14%.

Однако каждая из этих копий, подогретых фильмом, продалась за бесценок. RE2 ушёл примерно по 8–9 долларов, а RE4 — примерно по 10–13 долларов. Так что выручка от RE2 на PS5 выросла на 80%, а от RE4 — на 84%, но происходило это с распродажного дна.

Любопытно, что Эллиотт отмечает ещё одну важную вещь: большинство зрителей фильма — это фанаты игр, а не совсем незнакомые с серией люди.

В фильме Креггера нет конкретного героя или сюжета, к которому игроки могли бы вернуться в игре, хотя в картине полно отсылок для фанатов. Режиссёр намеренно создал оригинальную историю вокруг нового протагониста (с превосходным результатом), так что любопытным новичкам здесь не за что зацепиться.

Киноаудитория — это по сути та же аудитория, что играет в игры. Я около года провёл в отделе анализа потребителей в сфере кросс-развлечений, прежде чем вернуться к играм, и помню, что аудитория хорроров и игроки в хорроры пересекаются почти идеально. Так что фильм в основном проповедовал среди уже убеждённых.

Но, как ни парадоксально, премьера могла побудить дать шанс серии тем игрокам, кто до сих пор её обходил. В основном это заслуга решения не адаптировать конкретную историю, а создать новую, основанную на знакомых принципах серии.

В фильме Креггера нет персонажей или истории, которые можно было бы использовать в игре, хотя фильм предлагает массу отсылок для фанатов. Креггер намеренно создал оригинальную историю вокруг нового протагониста (с превосходным результатом), так что любопытным новичкам здесь не за что зацепиться.
Resident Evil позаимствовал мир и атмосферу, но не имел похожей точки опоры. Это пока мой любимый фильм года и отличная реклама бренда, но это не витрина какой-то конкретной игры. Вместо этого фильм помогает поддерживать культурную свежесть Resident Evil на пути к следующим проектам: Resident Evil Veronica (ремейку Code: Veronica 2000 года и первому полноценному ремейку Resi со времён RE4 2023 года). Эта игра уже собрала почти 2 миллиона добавлений в список желаемого только в Steam.

Потенциал синергии столь же заманчив... Главная героиня Veronica — Клэр Редфилд, лицо, легко узнаваемое для не самых преданных фанатов. А если игра следует оригинальной хронологии, события Veronica разворачиваются через три месяца после инцидента в Раккун-Сити — то есть того самого, на котором основан фильм.

Так что между фильмом и следующей игрой есть сюжетный мост, что даёт куда больше, чем этот ребут предложил каким-либо прежним играм. Достаточно, чтобы премьера в стриминге совпала с релизом Veronica, а в центре обеих игр оказался узнаваемый персонаж, и Capcom (вместе с Sony) могла бы наконец заложить основу, которой не хватало этому трансмедийному опыту — и любому другому. Наверняка когда-нибудь так и случится.

Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.

Подписаться на обновления Новости / Кино
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Фильмы и сериалы