Зак Креггер раскрыл, какие игры Resident Evil вдохновили его новый фильм

/ Фильмы и сериалыНовости / Кино

Зак Креггер, режиссёр нового фильма по мотивам Resident Evil, рассказал, какие игры серии оказали на него наибольшее влияние.

Resident Evil — одна из самых известных франшиз хоррор-игр. За годы вышло несколько фильмов, сериалов и спин-оффов, но последняя игра серии, Resident Evil Requiem, продалась тиражом семь миллионов копий за первые два месяца, став самой быстро продаваемой игрой в истории франшизы.

Во время визита на съёмочную площадку нового фильма Креггера художник-постановщик Том Хэммок рассказал, какое влияние игры Resident Evil оказали на режиссёра. Он назвал Креггера «безумно заядлым геймером» и отметил, как тот анализировал механику игр. Хэммок сказал:

«Зак — безумно заядлый геймер. Когда мы начинали работу над проектом, мы вместе смотрели [Resident Evil] 2, 3, 4 и 6. Мы прошлись по ним, и он действительно анализировал, как работают пугающие моменты и как происходит движение в играх Resident Evil. Многое связано с дверными проёмами, тем, как движется свет фонариков, как раскрываются вещи».

Хэммок, отметив, что они с Креггером смотрели геймплей и анализировали различные игры Resident Evil, предполагает, что новый фильм может позаимствовать элементы из разных игр. Resident Evil 2 известна тем, что обманывает и сбивает игроков с толку узкими коридорами, головоломками и необходимостью открывать двери. В игре присутствуют масштабные элементы, связанные с попытками персонажей сбежать.

Resident Evil 3, по мнению многих игроков, более агрессивна, предлагает другой, зачастую более быстрый темп. В игре появились новые враги, использующие новые и более быстрые тактики, которые продолжили развиваться в Resident Evil 4, где геймплей был показан через камеру из-за плеча, а враги стали гораздо более жестокими и агрессивными.

На протяжении всех игр локации часто тёмные, что подчёркивает необходимость использования фонариков. Это в сочетании с общей зловещей и напряжённой атмосферой, а также нехваткой ресурсов — всё это важные элементы игр. Когда Хэммок сказал: «он действительно анализировал пугающие моменты и то, как происходит движение в играх Resident Evil», это может означать, что фильм планирует использовать многие элементы страха из игр.

Resident Evil известен своим хоррором, а Креггер через фильм «Варвар» показал, что умеет работать с пугающими ситуациями, особенно в подземных, коридорных и туннельных локациях, похожих на те, что есть в Resident Evil. В фильме «Оружие» Креггер продемонстрировал, что может руководить более крупным актёрским составом, что может пригодиться в условиях съёмок Resident Evil.

Креггер заявил, что «провёл за этими играми неприлично много часов. [Он] любит атмосферу, любит темп, любит управление ресурсами, любит чувство страха». Эти элементы, восходящие к играм, могут означать, что история будет рассказана через общую призму второй и третьей игр, а также через интенсивность и агрессию Resident Evil 4.

Resident Evil выйдет в мировой прокат 18 сентября 2026 года.

Подписаться на обновления Новости / Кино
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Фильмы и сериалы