Зак Креггер рассказал о вдохновении для нового фильма по Resident Evil
Режиссер Зак Креггер, работающий над предстоящим фильмом по мотивам Resident Evil, вновь доказал, что он прекрасно понимает, что нужно фанатам. В недавнем интервью он рассказал о своем видении культовой хоррор-серии, поделившись источниками вдохновения.
Первый трейлер фильма вышел всего несколько недель назад, и с тех пор поклонники получают всё больше информации о том, каким получится новый взгляд на знаменитую франшизу. В своем последнем интервью Креггер объяснил, что именно служит для него источником вдохновения.
«Resident Evil — это своего рода флагман жанра survival horror, — говорит Креггер. — Что я люблю в играх жанра survival horror, и особенно в Resident Evil, так это это всепоглощающее чувство ужаса. Когда тебе нужно пройти по длинному темному коридору, у тебя есть два патрона для дробовика, ты знаешь, что там тебя ждет куча всякой мерзости, и всё это очень плохо, но тебе нужно идти». О да, мы все через это проходили, Креггер.
Зак Креггер рассказывает о survival horror и своем видении Resident Evil. Фильм от создателя «Оружия» и «Варвара» выйдет в кинотеатрах 18 сентября. Снято для IMAX. #ResidentEvil pic.twitter.com/UdhlIWA1aE
Одной из самых ужасных встреч в Resident Evil для автора статьи стала недавняя встреча в Resident Evil 8. Некоторые, возможно, уже догадались, о чем идет речь. Речь об огромном ребенке-фетуше, который прятался под домом Донны Беневьенто.
Лишившись всего оружия и предметов, собранных в игре, всё, что оставалось делать — это бежать и прятаться от гигантского младенца, который звал героя. То, что должно было занять 20 минут, в итоге растянулось почти на час, потому что приходилось постоянно ставить игру на паузу, чтобы перевести дух, прежде чем продолжить путь по темному лабиринту под домом. Так что да, «всепоглощающее чувство ужаса» — это отличное описание Resident Evil.
Однако, в отличие от некоторых более классических игр, Креггер решил взять за основу подход Resident Evil 7: ввести в сюжет обычного гражданского, у которого нет ни боевой подготовки, ни навыков обращения с оружием.
«У меня была идея для истории в мире Resident Evil, но она о таком человеке, как я, — объясняет Креггер. — Если бы меня бросили в игру Resident Evil. Я ужасно обращаюсь с оружием, я бы понятия не имел, как оно работает, и промахивался бы в 99% случаев». Это сопровождается действительно забавным кадром, где главный герой Брайан промахивается с близкого расстояния по замку на двери. Автор статьи признается, что чувствует эту боль.
«Я любил эти игры, я играл в них, не знаю сколько тысяч часов, но слишком много. Это мой шанс быть верным играм по духу и тональности и построить историю, которая снова и снова будет ставить вас в эту ситуацию, каждый раз повышая ставки», — заключил режиссер.








0 комментариев