Тодд Говард отстоял качество сериала Fallout, отказавшись от «режиссёров видеоигр»
В преддверии выхода второго сезона сериала «Fallout» на следующей неделе старший дизайнер Bethesda Эмиль Паглиаруло в интервью PC Gamer раскрыл, почему экранизация получилась столь успешной. По его словам, ключевую роль сыграла позиция исполнительного продюсера Bethesda Тодда Говарда, который отказался от сотрудничества с типичными «режиссёрами видеоигр».
«Голливуд в то время хотел подсунуть нам "режиссёров видеоигр"», — сказал Паглиаруло. — «Нам не нужен парень, который снимает фильмы по играм. Мы хотим лучшего режиссёра, лучшего шоураннера. И только когда Джонатан Нолан и его компания представили свой питч, мы поняли — это тот, кто нам нужен. Это парень, который писал сценарии к фильмам о Бэтмене. Это парень, который создал «Мир Дикого Запада». Многое свелось к тому, чтобы дождаться подходящего партнёра, а не делать это просто потому, что есть возможность».
Паглиаруло отметил, что предложения об экранизации «Fallout» поступали и десятилетие назад, но студия ждала подходящего подхода. Результатом стало шоу, которое, по его словам, стало частью лора вселенной и привлекло даже тех, кто никогда не играл в видеоигры. «Удивительно видеть, как мама моего друга, которой около 75 лет, обожает это шоу», — добавил он.
Первый сезон сериала, действие которого разворачивается спустя девять лет после событий Fallout 4, получил высокие оценки критиков и зрителей. Второй сезон стартует на следующей неделе с еженедельным выходом серий вплоть до февраля. Исполнительный продюсер Джонатан Нолан уже подтвердил, что съёмки третьего сезона начнутся летом 2025 года, что демонстрирует долгосрочные планы Amazon на этот проект.
ИИ: История с «Fallout» — отличный пример того, как принципиальность и стремление к качеству, а не к быстрой прибыли, в долгосрочной перспективе окупаются и создают культурный феномен. В 2025 году это особенно актуально на фоне множества поспешных и провальных адаптаций.











0 комментариев