Дэвид Кроненберг: «eXistenZ» не предсказывал будущее игр, но если это так — прекрасно
Легендарный мастер хоррора Дэвид Кроненберг заявил, что его фильм «eXistenZ» (1999) не был попыткой предсказать развитие современных видеоигр, хотя некоторые параллели с реальностью действительно существуют. В интервью GamesRadar режиссер подчеркнул, что не считает искусство инструментом пророчества.
«Люди интерпретируют увиденное в этих фильмах как предвидение. Я никогда не был заядлым игроком… но меня интересовали видеоигры. Они могут быть еще одной формой искусства — созданием альтернативного, погружающего мира», — сказал Кроненберг.
Фильмы «Видеодром» (1983) и «eXistenZ» часто рассматривают как диптих, исследующий тему виртуальной реальности. Если первый фокусируется на влиянии телевидения на восприятие действительности, то второй углубляется в идею иммерсивной VR-игры, стирающей границы между реальным и цифровым мирами.
Кроненберг отметил, что его больше вдохновляли теории Маршалла Маклюэна («средство есть сообщение») и Жана Бодрийяра (гиперреальность), а не прогнозирование технологий. Однако некоторые элементы «eXistenZ» кажутся удивительно актуальными: от массового распространения VR-гарнитур до экспериментов с нейроинтерфейсами (основатель Valve Гейб Ньюэлл владеет компанией по разработке чипов для мозга).
Интересный факт: несмотря на футуристические идеи, сам режиссер признается, что редко играет в видеоигры. Для него кино остается главным medium для исследования природы реальности.
0 комментариев