Дэвид Кроненберг: «eXistenZ» не предсказывал будущее игр, но если это так — прекрасно

Легендарный мастер хоррора Дэвид Кроненберг заявил, что его фильм «eXistenZ» (1999) не был попыткой предсказать развитие современных видеоигр, хотя некоторые параллели с реальностью действительно существуют. В интервью GamesRadar режиссер подчеркнул, что не считает искусство инструментом пророчества.

«Люди интерпретируют увиденное в этих фильмах как предвидение. Я никогда не был заядлым игроком… но меня интересовали видеоигры. Они могут быть еще одной формой искусства — созданием альтернативного, погружающего мира», — сказал Кроненберг.

Фильмы «Видеодром» (1983) и «eXistenZ» часто рассматривают как диптих, исследующий тему виртуальной реальности. Если первый фокусируется на влиянии телевидения на восприятие действительности, то второй углубляется в идею иммерсивной VR-игры, стирающей границы между реальным и цифровым мирами.

Кроненберг отметил, что его больше вдохновляли теории Маршалла Маклюэна («средство есть сообщение») и Жана Бодрийяра (гиперреальность), а не прогнозирование технологий. Однако некоторые элементы «eXistenZ» кажутся удивительно актуальными: от массового распространения VR-гарнитур до экспериментов с нейроинтерфейсами (основатель Valve Гейб Ньюэлл владеет компанией по разработке чипов для мозга).

Интересный факт: несмотря на футуристические идеи, сам режиссер признается, что редко играет в видеоигры. Для него кино остается главным medium для исследования природы реальности.

Подписаться на обновления Новости / Кино
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Фильмы и сериалы