Бесплатная платформа для игр с ИИ Astrocade привлекла 10 млн игроков в месяц
Бесплатная платформа для игр с ИИ Astrocade привлекает уже 10 миллионов игроков ежемесячно, несмотря на критику и не слишком оригинальные проекты в каталоге.
Дискуссии об использовании искусственного интеллекта в производстве игр остаются горячей темой. В теории критика «творческого» ИИ вроде бы преобладает над энтузиазмом, однако на практике растущая популярность проектов на основе генеративного ИИ говорит об обратном.
Миллионы игроков и сотни миллионов сессий
Astrocade — это своего рода вариация на тему популярных чат-ботов, только вместо создания персонажей или историй пользователи могут «создавать» игры с помощью ИИ и делиться ими с сообществом платформы. По словам разработчиков, Astrocade позволяет понять, чего именно хотят игроки, «с точностью, недоступной ни одному существующему медиа»:
Astrocade — это лаборатория потребительского искусственного интеллекта, создающая первую в мире модель опыта.
Каждая секунда интерактивного геймплея — это сигнал. Анализируя тысячи экспериментов и триллионы событий, Astrocade распознаёт потребности пользователей с точностью, недоступной ни одному существующему медиа, а затем предоставляет, адаптирует и совершенствует этот опыт.
Сервис стартовал в апреле 2025 года, но всерьёз заработал лишь в конце июля 2025-го, когда вышла «версия 2.0». Согласно статистике на официальном сайте, за последние 12 месяцев активность на платформе резко выросла. В интервью Gamesbeat сообщили, что сервис привлекает 10 млн пользователей в месяц, которые проводят 220 млн сессий, а гейм-джемы стали «сердцем» Astrocade.
Игры и не только
Президент Astrocade Амир Садегиан добавил, что платформа присутствует в «99% стран» (в том числе в 191 из 193 государств — членов ООН), и это ещё до релиза на мобильных устройствах с iOS. По его словам, сила сервиса — в инструментах создания игр и в первую очередь в совершенствовании моделей на основе огромного объёма данных из пользовательских сессий.
Единственная причина нашего существования как платформы — это инструменты создания на основе ИИ, позволяющие каждому создавать контент. Считаю, преимущество Astrocade в том, что у нас огромное количество данных, благодаря которым мы можем обучать и улучшать свои модели. По сути, это позволяет нам обучать модели, созданные для генерации развлекательного контента, потому что у нас есть полный сигнал вплоть до самого процесса развлечения. У нас есть дистрибуция, создание контента, рекомендации — и думаю, это главное преимущество Astrocade.
Стоит подчеркнуть, что Astrocade выделяет два вида «опыта»: игры и так называемые «playables» — малоформатные проекты, которые можно листать как «шортсы» на YouTube или записи в TikTok.
Тем не менее беглый взгляд на сайт сервиса показывает, что значительная часть проектов — мягко говоря — сомнительна с юридической и художественной точки зрения. Более или менее явных «отсылок» к известным брендам бесчисленное множество, как и проектов, совершенно не связанных с популярными играми. Да, кое-где встречаются оригинальные идеи, но уже сейчас звучат голоса о том, не утонут ли действительно (относительно) креативные идеи в море «вирусных» проектов, копирующих проверенные игры.
Не все уверены и в реальных масштабах Astrocade, которая пока, похоже, не приблизилась даже к нишевым медиа, не говоря уже о мейнстриме. Возникают вопросы и о том, что на самом деле означают эти «10 миллионов» пользователей и каково реальное качество этих (не)игр хотя бы с технической точки зрения. Однако Садегиан, похоже, не сомневается:
Технология [ИИ] стала настолько продвинутой в создании контента, что действительно трудно заметить, что он создан с помощью искусственного интеллекта. ИИ сейчас пишет код лучше многих инженеров. В этом смысле он даже лучше. Даже некоторые 3D-ассеты достигают уровня, на котором их очень трудно отличить.
/ Источник: Astrocade.
Даже если согласиться с этим утверждением (что вовсе не так очевидно), вряд ли критики «генеративного ИИ» будут в восторге. Как и от инициативы Google, запустившей фактически конкурента Astrocade, и от загадочного проекта Ubisoft. В этом же круге находятся и такие инициативы, как всё более многочисленные декомпиляции и рекомпиляции различных игр, включая многие консольные эксклюзивы на ПК.




0 комментариев