FSR 5 Neural Rendering может стать основой графики PS6 и Xbox Project Helix
AMD может готовить одно из крупнейших изменений в своей технологии рендеринга за последние годы. FSR 5, по слухам, не ограничится очередным улучшением масштабирования изображения или генерации кадров. Компания якобы хочет использовать нейросети значительно глубже, чтобы они напрямую влияли на процесс создания изображения.
По информации инсайдера Kepler_L2, FSR 5 Neural Rendering готовится с расчётом на видеокарты с архитектурой RDNA 5. Решение должно появиться в новом поколении Radeon, которое сейчас называют Radeon RX 10000.
Главным изменением должен стать способ использования ИИ. Вместо анализа исключительно готового двумерного изображения технология AMD получит прямой доступ к 3D-данным из движка игры. Речь идёт в том числе о геометрии, глубине и свойствах материалов. Благодаря этому нейросети не придётся «угадывать», как отдельные поверхности должны реагировать на свет.
Такой подход может обеспечить более точное освещение, меньше артефактов и лучшую стабильность генерируемого изображения. С этими сведениями перекликаются и публикации исследователей AMD об использовании диффузионной модели для генерации глобального освещения на основе данных о геометрии и материалах.
Однако FSR 5 Neural Rendering, судя по всему, потребует специализированного оборудования — именно поэтому технология, как утверждается, будет доступна только на RDNA 5. AMD должна применить новые решения для ускорения нейровычислений с низкой точностью. Если утечки подтвердятся, следующее поколение Radeon сможет предложить не только более высокую производительность, но и прежде всего совершенно новый подход к рендерингу игр.
Как известно, Sony и Microsoft официально сотрудничают с AMD в разработке своих платформ следующего поколения. Учитывая направление, в котором движется производитель Radeon, можно предположить, что PS6 и Xbox Project Helix будут использовать решения, развиваемые с прицелом на Neural Rendering. Если FSR 5 действительно обеспечит обещанный скачок качества, технология может стать одной из основ графики на консолях следующего поколения.

0 комментариев