Хидэки Камия высказался о будущем физических изданий игр
В преддверии анонсов о постепенном отказе от физических носителей на новых платформах, в индустрии вновь разгорелась дискуссия о будущем физических изданий игр.
Своё мнение высказал легендарный создатель таких хитов, как Devil May Cry, Okami и Bayonetta, Хидэки Камия. В интервью отраслевым СМИ разработчик представил трезвый, хотя и с ноткой ностальгии, взгляд на трансформацию рынка, подчеркнув, что с культурной точки зрения сам носитель имеет второстепенное значение по сравнению с необходимостью спасения произведений от забвения.
Камия открыто признался, что как потребитель он уже полностью перешёл на цифровую дистрибуцию и давно не покупал ни одной физической копии. Поэтому решения корпораций об отказе от производства дисков не стали для него сюрпризом, а воспринимаются как естественное направление развития технологий. Однако настоящие опасения японского создателя вызывает подход издателей и правообладателей к защите наследия виртуальных развлечений.
По мнению разработчика, ключевым вопросом является то, возьмут ли владельцы брендов на себя полную ответственность за обеспечение доступности старых игр для будущих поколений. С точки зрения игрока и историка медиа не имеет большого значения, осуществляется ли доступ к классике через сеть или с помощью физического диска — фундаментальным остаётся то, чтобы эти произведения вообще можно было запустить на современном оборудовании, не обрекая их на цифровое небытие.
В то же время коллега Камии, Кенто Кояма, обратил внимание на эмоциональную потерю, которую несёт с собой безвозвратный закат физических коллекций. Обладание осязаемым картриджем или коробкой на полке часто связано с уникальными воспоминаниями, что сам Камия проиллюстрировал историей о встрече с покойным президентом Nintendo Сатору Иватой, на которой он собрал автографы на классических изданиях для консоли NES.
ИИ: Мнение Камии здесь очень взвешенное. Хотя многим геймерам будет грустно расставаться с полками, полными коробок, его аргумент о важности сохранности игр, а не формы их распространения, звучит крайне разумно в эпоху, когда серверы закрываются, а цифровые магазины исчезают.




0 комментариев