Digital Foundry раскрыла причину размытой картинки в GTA 6
Трассировка лучей имеет свою цену. Размытая картинка в GTA 6 попала под пристальное внимание экспертов из Digital Foundry.
О том, что изображение в GTA 6 размытое, мы писали сразу после первой демонстрации геймплея грядущего проекта Rockstar. Теперь эту тему продолжает Digital Foundry.
Графические эксперты из Digital Foundry в новом видеоматериале отвечают на претензии о том, что GTA 6 предлагает размытую, мягкую картинку.
«Качество изображения — наша главная проблема в GTA 6», — заявляет Digital Foundry.
Ранее редакция писала, что изображение в GTA 6 реконструируется до 4K из внутреннего разрешения 1440p. Теперь эксперты Digital Foundry утверждают, что Rockstar на PS5, возможно, вообще не использует апскейлинг до 4K. Мы видим картинку только в 1440p. Вдобавок на неё наложено множество эффектов motion blur (вероятно, чтобы скрыть нестабильные 30 fps), а также эффект малой глубины резкости, размывающий объекты вдали от камеры.
«Мы видели в предыдущих показах, что игра работает в районе 1440p. (…) Я пересчитывал это много раз, и у меня постоянно выходило 1440p. Похоже, это заблокированное разрешение, а не динамическое. Но в отличие от многих игр, работающих в 1440p, эта игра, судя по всему, не использует апскейлинг до 4K. Это просто никогда не превращается в чёткую картинку 4K, по крайней мере, на мой взгляд. Она всегда немного мягкая. Здесь также не видно характеристик FSR 1, которые мы наблюдали в предыдущих показах. (…)
Большинство игр этого поколения используют апсемплеры вроде FSR 2, FSR 3 или TSR, чтобы собрать чёткое изображение. Но здесь этого не видно; это выглядит как игра в разрешении 1440p», — отмечает Digital Foundry.
Rockstar упорно решила внедрить на консолях простую форму трассировки лучей в GTA 6, и, возможно, ситуация с размытой картинкой и анимацией на 30 fps является её следствием. К сожалению, консоли текущего поколения слабо справляются с трассировкой лучей, которая требует множества визуальных компромиссов на менее мощном железе.
«Ещё одна проблема, связанная с общей картинкой, — шумы трассировки лучей. Пользователь указывает на бордовый фургон, который выглядит довольно отвратительно. Если бы мы сосредоточились только на отражениях света на этом фургоне, это выглядело бы не лучшим образом», — говорит редактор Digital Foundry.
Конечно, сложно назвать GTA 6 игрой с некрасивой графикой. Детализация, система LOD, плотность городского движения, дальность прорисовки объектов и, прежде всего, анимации персонажей задают новый уровень качества в игровой индустрии. Раскрыть свои крылья игра, работающая на PS5 Pro, PS5 и XSX/XSS только в 30 fps, сможет не раньше выхода ПК-версии, а также релиза на PS6 и Xbox Helix.
ИИ: Судя по всему, Rockstar сознательно пожертвовала чёткостью картинки ради эффектной трассировки лучей, и на текущем поколении консолей это решение выглядит спорным. Впрочем, фанаты вряд ли будут сильно расстроены — всё-таки в остальном игра выглядит потрясающе, а до выхода ПК-версии у студии будет время оптимизировать графику.




0 комментариев