Превью SAW: Genesis — координация под крики ужаса

/ ТехнологииНовости / Технологии

Во время Gamescom 2026 мне выпала возможность опробовать SAW: Genesis, и, мягко говоря, это было жутко. Вот как прошёл мой сеанс игры.

SAW: Genesis — это готовящийся к выходу хоррор-мультиплеер от студий Broken Mirror Games и Anshar Studios, издателем которого выступает Bloober Team. События игры разворачиваются за 100 лет до оригинальных фильмов, что позволяет разработчикам проявить некоторую творческую свободу. Игра представляет собой асимметричный мультиплеер 3 на 1, где один игрок выступает в роли Судьи, а трое других — в роли Обвиняемых.

Судья должен наблюдать за игроками, изолировать их и наносить удары; он также может настраивать ловушки, перки и инструменты для каждого матча. Обвиняемым же нужно выживать под давлением — таймер тикает очень быстро, а напряжение высокое. Их задача — исследовать локации, находить инструменты и решать головоломки, чтобы сбежать.

На превью один из разработчиков играл за Судью, а мы, журналисты, были Обвиняемыми. Все мы были незнакомы друг с другом, и некоторые не говорили на одном языке, что не идеально. Сессия начинается с того, что Обвиняемые сбегают из ловушки, а затем исследуют особенно жуткий особняк. Цель — найти ключевые предметы для продвижения, однако полностью разделяться не стоит.

Во время исследования вы найдёте различные инструменты, которые помогут в борьбе с Судьёй, ускорят выполнение задач, добавят время, восстановят здоровье или снизят давление. Если Судья найдёт игрока, он может поймать его в ловушку, и у того будет выбор: потерять часть тела и сбежать или рискнуть и надеяться, что товарищи успеют его спасти.

В моей сессии нам сначала нужно было убрать пламя, блокирующее дверь. Для этого пришлось притащить огромное колесо из дальней комнаты. Исследование — самая страшная часть, так как ты остаёшься один; атмосфера и окружение действительно нагнетают напряжение, а на выполнение всех задач требуется время, поэтому Судья может поджидать за углом в любой момент.

За две мои сессии нам не удалось победить или продвинуться далеко — сказалась слабая координация и гибель товарищей. Но я понял, чего пытаются добиться разработчики, и это звучит действительно весело, когда играешь с друзьями. Мы смогли открыть первую дверь и добраться до первого лабиринта, где нужно было забираться наверх и поворачивать вентили, чтобы потушить пламя в коридорах, пока другие игроки искали цель. Именно там мои товарищи погибли, так что на этом мой опыт в превью SAW: Genesis на Gamescom 2026 закончился.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии