Анонсирована SAW: Genesis — асимметричный мультиплеерный хоррор во вселенной «Пилы» от издателя Bloober Team
На Summer Game Fest 2026 состоялся анонс новой игры во вселенной «Пилы» — SAW: Genesis. Проект разрабатывается студиями Broken Mirror Games и Anshar Studios, а издателем выступает известная польская компания Bloober Team.
Вопреки ожиданиям, SAW: Genesis не является классическим однопользовательским хоррором. Это асимметричный многопользовательский проект, где трое игроков пытаются выжить в смертельных испытаниях, а четвертый берет на себя роль таинственного Судьи, управляющего ходом «процесса».
Действие игры разворачивается более чем за сто лет до событий фильмов о Пиле. Игроки попадут в мир сразу после окончания Первой мировой войны, где зародилась философия, основанная на страдании, жертвенности и жестокой «ресоциализации». В центре сюжета находится Судья — персонаж, считающийся предшественником методов, которые много лет спустя прославил Джон Крамер.
Игрок, управляющий Судьей, не будет классическим убийцей. Вместо прямой охоты на жертв он будет манипулировать событиями из-за кулис. Ему будут доступны скрытые проходы, системы обнаружения шума, галлюциногенные газы, парализующие токсины и специальный помощник, способный затягивать Осужденных в смертельные ловушки. Цель Судьи — не убивать, а заставлять жертв принимать драматические решения.
С другой стороны выступают трое Осужденных. Их задача — сотрудничать, решать головоломки, находить ключи и пытаться выбраться из процедурно генерируемого лабиринта. Каждая партия будет предлагать новое расположение локаций, препятствия и угрозы, что не позволит игрокам полагаться исключительно на память.
Особого внимания заслуживают ловушки. Разработчики подготовили решения, вдохновленные киносерией «Пила», которые вынудят участников делать жестокий выбор. В некоторых ситуациях игрокам придется решать, пожертвовать ли частью своего тела ради свободы или довериться товарищам и надеяться на спасение. Каждая травма будет иметь необратимые последствия: поврежденная рука затруднит решение головоломок, а раненная нога значительно замедлит передвижение по карте.
SAW: Genesis делает ставку на быстрые, интенсивные матчи, процедурно генерируемые уровни, сложные ловушки и постоянное давление времени. Разработчики подчеркивают, что каждый матч будет уникальным, а баланс между Судьей и Осужденными должен обеспечить множество непредсказуемых ситуаций.
Первый трейлер демонстрирует, что Bloober Team и Anshar Studios не намерены создавать очередную копию популярных многопользовательских хорроров.
ИИ: Анонс SAW: Genesis — смелый и неожиданный шаг для франшизы. Вместо привычного слэшера от первого лица мы получаем асимметричный мультиплеер с упором на психологическое давление и тактическое взаимодействие. Идея процедурной генерации уровней и необратимых травм выглядит многообещающе и может подарить свежий опыт в жанре, который уже начинает перенасыщаться однотипными проектами.




0 комментариев