Конец мультиплатформенности: PS6 и новый Xbox возвращаются к эксклюзивам
После периода громких заявлений о стирании границ между платформами и построении открытой экосистемы по образцу рынка ПК, гиганты игровой индустрии явно меняют курс.
Как Microsoft, так и Sony начали потихоньку отказываться от прежней мультиплатформенной риторики. Из официальных рекламных материалов обеих корпораций с удивительной скоростью исчезают упоминания о консолях конкурентов, что предвещает возвращение к традиционной жесткой борьбе за эксклюзивность.
В стане «зеленых» смена стратегии стала заметна вместе с кадровыми перестановками в руководстве бренда Xbox. В новейших трейлерах, таких как материалы Minecraft Dungeons 2, полностью отсутствуют логотипы PlayStation или консолей Nintendo, которые ранее регулярно появлялись в роликах корпорации из Редмонда.
Кроме того, разработчики четко заявили об отсутствии планов по выпуску Gears of War: E-Day на оборудовании конкурентов, положив конец слухам о безусловном предоставлении всех флагманских игр на PS5. Стоит, однако, признать, что на рынок все еще выходит Fable, которая в день релиза также появится на консолях конкурентов. Возможно, это последний подобный случай в ближайшие годы.
Столь же решительные шаги предпринимает Sony, которая последовательно сокращает свое присутствие на рынке персональных компьютеров. Из официальных стратегических документов японского производителя вырезаны прежние заявления о регулярном переносе игр first-party на ПК, а новейшие рекламные кампании грядущих хитов — включая Ghost of Yotei, Saros и Marvel’s Wolverine — однозначно помечены как тайтлы, доступные исключительно на PlayStation 5, без перспектив на последующие конверсии.
Все указывает на то, что эксперименты с широким открытием собственных каталогов для других платформ подходят к концу.

0 комментариев