Double Fine Productions снова стала независимой студией и вернула права на все свои игры

Студия Double Fine Productions, известная по серии Psychonauts, а также таким проектам, как Keeper и Brutal Legend, снова стала полностью независимым разработчиком. Более того, компания вернула себе права на интеллектуальную собственность и издательские права на все свои игры, включая те, что были созданы в период принадлежности Microsoft. Эту информацию подтвердил Тим Шефер, основатель и генеральный директор Double Fine, в подкасте Kinda Funny Games Daily.

«Мы вернули всё: права на интеллектуальную собственность и издательские права на все наши игры», — пояснил Шефер. Это означает, что Double Fine вновь контролирует свои проекты и может получать доход от их продаж. Это касается и игр, созданных после приобретения студии Microsoft, включая Psychonauts 2 и Keeper. На цифровых платформах всё ещё можно увидеть обозначение Xbox Game Studios в качестве издателя некоторых проектов. Шефер отметил, что это лишь вопрос технической обработки изменений и обновления информации в магазинах. По его словам, весь процесс займёт некоторое время, прежде чем все данные будут обновлены.

Для игроков это также означает, что покупка игр Double Fine теперь напрямую поддерживает саму студию. Тим Шефер призвал фанатов приобретать его проекты, подчеркнув, что деньги от продаж теперь поступают независимой команде. Double Fine была приобретена Microsoft в 2019 году, и сотрудничество длилось около семи лет. За это время студия выпустила, среди прочего, Psychonauts 2, а затем Keeper и Kiln. В июле 2026 года Microsoft официально выделила Double Fine из своей структуры, позволив команде снова действовать как независимой компании. Сама студия тогда подтвердила, что благодаря соглашению с Xbox вернула права на свои игры.

Возвращение к независимости не означает, что Double Fine собирается сбавлять темп. Студия анонсировала возвращение своего экспериментального мероприятия Amnesia Fortnight, в рамках которого разработчики создают короткие прототипы новых идей. В этом году мероприятие будет финансироваться через Kickstarter, а поддержавшие проект получат возможность голосовать за идеи, которые будут развиты в прототипы, а затем один из них может быть превращён в полноценную игру. Для Double Fine это уникальный момент. Студия не только снова работает как независимый разработчик, но и вернула полный контроль над своим наследием. На практике это означает, что будущее таких брендов, как Psychonauts, Brutal Legend, Costume Quest и других проектов компании, снова будет зависеть в первую очередь от решений самой команды.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии