Актер озвучки Геральта готов судиться с платформами ИИ, а запреты на генеративный ИИ становятся нормой в контрактах

/ ТехнологииНовости / Технологии

Использование генеративного ИИ при производстве игр вызывает серьезные споры, особенно когда речь идет о графике и голосах персонажей. Два недавних события в индустрии хорошо это демонстрируют.

  • Первое — заявление актера Дага Кокла, который озвучивает Геральта в англоязычных версиях серии «Ведьмак». Эта роль очень популярна, поэтому его голос часто копируют. Ярким и вопиющим примером является платформа Talkie, которая позволяет вести виртуальный роман с Геральтом, говорящим голосом, основанным на игровом. Ни Кокл, ни CD Projekt RED не давали на это согласия, но в сфере ИИ для многих компаний это не является препятствием.
  • Две недели назад на YouTube появился короткий документальный фильм о подобном виртуальном романе замужней женщины с ботом, основанным на Геральте, правда, в данном случае ИИ был скорее основан на сериальной версии.
  • Комментируя такое использование ИИ, Кокл заявил, что если бы у него были средства, он бы с удовольствием подал в суд на все компании, занимающиеся этим, в первую очередь для того, чтобы остановить это. Как он объясняет:
Они могут заставить Геральта говорить ужасные вещи. Могут сделать из Геральта расиста. Могут сделать из него женоненавистника. Могут наделить его политическими взглядами, которые абсолютно ужасают.

Запрет генеративного ИИ становится все более распространенным в контрактах

ИИ сейчас является одной из главных причин для беспокойства актеров озвучки в играх, и это начинает отражаться в подписываемых ими контрактах. Специализирующаяся на договорах в этой отрасли юрист Хейли Маклин утверждает, что запрет на использование генеративного ИИ сейчас является довольно распространенным пунктом в договорах.

Что интересно, это касается не только актеров, защищающих свои голоса от клонирования. Издатели также часто добавляют такой пункт, чтобы быть уверенными, что разработчики не используют ИИ, а сами разработчики делают это, чтобы избежать того же со стороны издателей (например, в маркетинге, локализациях или при тестировании). Показательно, что такие положения появляются как в контрактах гигантов индустрии, так и в договорах, касающихся инди-игр.

Маклин объясняет, что в таких договорах ИИ определяется как элементы, которые смогут увидеть или услышать сами игроки. Это необходимо, потому что сейчас часто трудно полностью избежать контакта с ИИ, и было бы бессмысленно, если бы, например, использование поисковика Google, в котором ответ часто генерируется искусственным интеллектом, нарушало такой контракт.

Хейли Маклин утверждает, что подобные пункты сейчас настолько распространены, что она редко видит договоры без них, а в таких случаях все равно рекомендует клиентам их добавить. Она делает это потому, что правовая ситуация вокруг генеративного ИИ весьма неясна, и использование этой технологии вносит ненужную неопределенность для издателей и разработчиков. Как она объясняет, такие модели часто генерируют элементы, копирующие чужую работу. Кроме того, даже если этого удастся избежать, трудно утверждать, что такие элементы затем будут сами по себе защищены от копирования. Она объяснила это на примере Tomb Raider: Legacy of Atlantis (авторы этой игры подтвердили использование генеративного ИИ):

Например, если бы в игре Tomb Raider: Legacy of Atlantis был уровень на открытом воздухе, и все деревья были бы сгенерированы искусственным интеллектом, то с юридической точки зрения я бы утверждала, что кто-то мог бы использовать каждое отдельное дерево из игры о Ларе Крофт — о котором он знает, что оно было сгенерировано искусственным интеллектом — и поместить его в свою игру, и я не думаю, что эти создатели могли бы тогда сказать: «Это наши деревья». Нет, не могли бы, потому что это не вы их создали, и с юридической точки зрения у вас нет на них никаких прав собственности, если вы не вложили в них собственную работу, чтобы художник, вдохновленный этим первоначальным эскизом дерева, преобразовал его в оригинальный графический ресурс, изображающий дерево.
Однако я считаю, что эти крупные компании, которые постоянно увольняют сотрудников, пытаясь снизить затраты и повысить стоимость предприятия, будут искать пути сокращения, как только у них появится возможность, и, по моему мнению, начнут действовать небрежно. Я также думаю, что в ближайшие годы мы станем свидетелями подобных судебных разбирательств, когда эти компании будут хотеть обеспечить себе защиту, но при этом будут стремиться делать все быстрее и дешевле.
Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии