Sony поставила крупнейшим издателям игр холодное ультиматум: «Либо так, либо никак»
Хотя сейчас все в игровой индустрии говорят о масштабной реструктуризации Xbox, не стоит забывать и об анонсе Sony, сделанном на прошлой неделе. Отказ от распространения игр на физических носителях шокировал многих геймеров, но, как выясняется, не только они не ожидали такого поворота.
Партнеры остались в неведении
Как сообщается в новой статье на сайте High Chaos Run, даже издатели и бизнес-партнеры не были заранее проинформированы Sony о принятом решении. Один из директоров крупного издателя AAA-игр рассказал:
Несмотря на наше, казалось бы, тесное сотрудничество с PlayStation, нас не уведомили о том, что такое произойдет. Только сейчас до нас доходит, что мы можем потерять работу раньше, чем ожидали.
Источники High Chaos Run утверждают, что в тайне держали и региональные офисы компании. Якобы индийское подразделение PlayStation все это время вело переговоры с местными дистрибьюторами и розничными продавцами о создании эксклюзивных физических магазинов. План предполагал открытие около 100 торговых точек к 2028 году.
Зачем нам вообще сотрудничать с PlayStation, а тем более вкладывать несколько десятков миллионов рупий (~10 млн рублей) в магазин, если там не будут продаваться диски? Что еще хуже: PlayStation India даже не сообщило нам, что такое произойдет, до того, как эта информация всплыла, и при этом продолжало просить нас инвестировать деньги. Они сами тоже об этом не знали, — говорит один из инвесторов, к которому обратились с предложением.
Неизвестно, почему Sony держала это решение в секрете от своих партнеров, хотя не исключено, что компания хотела избежать сопротивления и негативной реакции. Хотя публично крупные издатели не высказывались на эту тему, High Chaos Run сообщает, что частные разговоры с японской компанией были «холодными», и PlayStation, как сообщается, выдвинула ультиматум: «либо так, либо никак».
Стоит также отметить, что с момента анонса Sony прошло 6 дней, и компания до сих пор не опубликовала ни одного нового поста в социальных сетях. Это самый длинный перерыв в истории аккаунта в сервисе X, чему трудно удивляться — многие геймеры только и ждут повода, чтобы наброситься на раздел комментариев.

0 комментариев