Anthropic представила Claude Fable 5: ИИ создает видеоигры по одному запросу

Компания Anthropic выпустила Claude Fable 5 — первую публично доступную версию своей долгожданной модели Mythos. Что же умеет Fable? Как оказалось, многое.

Известный исследователь ИИ и профессор Пенсильванского университета Итан Моллик поэкспериментировал с новой моделью и, похоже, получил массу удовольствия.

В своих тестах Fable «стабильно превосходила практически все другие публичные модели, которые я использовал, причем с большим отрывом», — написал Моллик во вторник в своем блоге на Substack. Он добавил, что модель «справляется с множеством задач и показывает поразительные результаты — она может работать до двенадцати часов, выполняя многостраничные спецификации».

Пожалуй, самым впечатляющим стало то, что Моллик использовал Fable для создания нескольких видеоигр — все они были сгенерированы с помощью «одного первоначального запроса» в Claude Code, как отмечает исследователь.

Среди них — Snake, которая ровно то, чем кажется. Вы — змейка, похожая на Пакмана, и ползаете, поедая яблоки. Змейка никогда не останавливается, и если вы уползаете за край экрана, то умираете. Это очень в духе аркад 1980-х, но, как и многие старые игры, она странным образом затягивает. Я играл в нее дольше, чем хотелось бы признать, прежде чем вспомнил, что я — пишущий редактор, а не змея, любящая фрукты.

Затем была Strata, где вы бродите по бесконечной сети подземных туннелей, и ваша цель — зажечь как можно больше фонарей. Графика напоминает ухудшенную версию Myst — она не очень хороша, — но сам факт существования игры, созданной по одному запросу, впечатляет.

Моллику даже удалось создать Duino — игру, основанную на «Дуинских элегиях», знаменитом цикле стихов немецкого поэта Райнера Марии Рильке. Мне здесь больше всего нравится анимация: игрок — одинокая фигура в ночном пейзаже, хотя в геймплее, кроме прогулок под появляющиеся на экране строки Рильке, мало что есть.

Помимо множества мгновенно созданных игр, Моллик также использовал Fable для построения изохронной карты — визуализации, показывающей время в пути между любыми двумя точками. Точность и детализация поражают.

Последствия очевидны. Программные проекты, которые раньше требовали целых команд — игры, картографические инструменты, сложнейшие спецификации — теперь создаются по одному запросу. Это повод для радости всех «вайб-кодеров» мира. А для основателей стартапов и руководителей, следящих за кривыми возможностей ИИ, это полезный показатель того, как быстро поднимается планка.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии