Paramount объединила Skydance Interactive и Skydance New Media в единую игровую студию
Paramount Skydance объявила о создании Paramount Games Studios — единого игрового подразделения, объединяющего существующие студии Skydance Interactive и Skydance New Media.
Новое предприятие возглавит Тони Дрисколл, который займет пост президента, сохранив при этом должность исполнительного вице-президента по корпоративной стратегии и развитию.
Издание Variety подтвердило, что проекты Skydance New Media — Marvel 1943: Rise of Hydra и безымянная игра по «Звёздным войнам» — всё ещё находятся в разработке. Также стало известно, что анонс первой игры Paramount Game Studios под новым брендом состоится сегодня позднее в рамках Summer Game Fest 2026 Live Kickoff.
«Я начинал свою карьеру в Walt Disney Imagineering, и один из главных уроков, который остался со мной, заключается в том, что нет более сильной связи с фанатами, чем та, когда ты помещаешь кого-то внутрь мира, — заявил Дрисколл в пресс-релизе. — Игры — это высшее выражение этого».
Он продолжил: «Запуск этого подразделения знаменует собой важную эволюцию в том, как мы думаем об играх — не как о расширении нашего бизнеса, а как о ключевом столпе нашей контентной стратегии наряду с кино, телевидением и стримингом. Мы стремимся создавать исключительные игры для каждого типа игроков, от казуальных до AAA, и выстраивать долгосрочные впечатления на основе нашей любимой интеллектуальной собственности Paramount и оригинальных миров, углубляя вовлеченность фанатов и стимулируя долгосрочный рост».
По словам Дрисколла, цель состоит в том, чтобы создавать отличные игры, а также строить франчайзинговые платформы и фанатские сообщества, которые будут питать всё, что создает Paramount.
«При правильном подходе игры, которые мы разрабатываем, становятся основой для роста фанатских сообществ внутри этих миров, — объяснил Дрисколл. — Основные игры стоят на первом месте; вы должны заслужить сообщество чем-то, о чем стоит заботиться. Но потолок того, чем могут стать эти франшизы, является функцией того, насколько глубоко фанаты могут участвовать».
Вместе с Дрисколлом в руководящую команду, обладающую большим опытом в разработке AAA-игр, издательском деле и управлении, вошли:
Дэн Пригг (исполнительный вице-президент, руководитель игрового направления) — имеет обширный опыт в игровой индустрии, руководя интерактивными развлекательными проектами, включая руководящие должности в Scopely и Unity.
Шон Киттельсен (старший вице-президент, руководитель креативного и производственного отделов) — признанный креативный и нарративный лидер крупных франшиз, включая Mortal Kombat 11, Injustice 2, «Ходячие мертвецы» и «Неуязвимый» в NetherRealm Studios и WB Games.
Андреа Сильверс (старший вице-президент по маркетингу и коммуникациям) — ветеран индустрии, специализирующийся на создании маркетинговых экосистем, ориентированных на сообщество, с руководящими должностями в Electronic Arts, EA Sports, Xero и DocSend.
Кара Билкисс (старший вице-президент по развитию бизнеса и лицензированию) — опытный игровой руководитель с более чем 20-летним стажем в XR, PC, консолях и мобильных платформах, включая руководящие должности в Microsoft Gaming, Activision Blizzard King, Sony Pictures и The Walt Disney Company, где она стимулировала рост, стратегические партнерства и управляла многомиллиардными игровыми портфелями.
Рэй Дэвис (старший вице-президент по инженерии) — ветеран-инженер, который помог формировать крупные игровые франшизы и прорывные технологии на руководящих должностях в Epic Games, Microsoft и Drifter Entertainment, внеся ключевой вклад в Gears of War, Unreal Engine 4, Xbox, Kinect и HoloLens.
Смотрите трейлер ниже.

0 комментариев