Microsoft признала ошибки: Windows 11 полностью переходит на нативный WinUI, отказываясь от веб-оболочек
На прошедшей конференции Build 2026 корпорация Microsoft официально признала ошибки в подходе к разработке Windows 11 и объявила о полном переходе на нативную платформу WinUI. Компания отказалась от нумерации WinUI 3, оставив просто WinUI, и пообещала больше не создавать новых фреймворков, чтобы разработчики не беспокоились о внезапных изменениях курса.
Одной из главных причин низкой производительности Windows 11 стало массовое использование технологии WebView2, при которой каждое веб-приложение потребляет полный набор системных ресурсов. Пользователи годами жаловались на тормоза, раздутость и высокое потребление оперативной памяти. Теперь Microsoft официально отреагировала на эти жалобы.
Данные рефакторинга, опубликованные командой Microsoft, впечатляют. Например, для «Проводника» после оптимизации на WinUI распределение памяти уменьшилось на 41%, временное выделение памяти — на 63%, количество вызовов функций сократилось на 45%, а время выполнения кода WinUI при запуске сократилось на 25%.
Microsoft уже начала перенос меню «Пуск» с React-компонентов на WinUI, чтобы снизить задержки и повысить отзывчивость. Кроме того, сформирована специальная команда, которая будет заниматься разработкой нативных приложений для Windows 11. Новые приложения будут строиться на 100% на нативных технологиях, без использования веб-компонентов.
Ведущие инженеры Microsoft, включая Дэвида Фаулера и архитектора Руди Хюна, подтвердили: нативные приложения возвращаются, и Windows прощается с веб-оболочками. WinUI также активно адаптируется для разработки AI-агентов, помогая разработчикам проектировать, создавать и оптимизировать нативные приложения.








0 комментариев