Разработчики создают нативные Arm-версии и оптимизированные под Prism обновления для Nvidia RTX Spark
Грядущие ноутбуки и мини-ПК Nvidia RTX Spark разрабатываются для AI-агентов, разработчиков ПО и PC-геймеров. Однако для успеха в игровом сегменте слой эмуляции, необходимый для запуска современных игр на этой системе, должен быть максимально прозрачным или даже незаметным.
Но не все игры будут полагаться на слой эмуляции Prism. Как Nvidia сообщила на брифинге перед выставкой Computex, компания активно сотрудничает с множеством разработчиков игр и наблюдает «огромную вовлеченность» с их стороны в работе над платформой. Марк Эверманн, руководитель маркетинга Nvidia по RTX Spark, отметил, что эта работа варьируется от простой оптимизации существующих игр для слоя Prism до создания нативных Arm-портов игр и полной разработки тайтлов с нуля для Windows on Arm.
Таким образом, хотя слой эмуляции будет влиять на производительность RTX Spark (это означает, что на чипе с графикой уровня RTX 5070 частота кадров может снижаться из-за необходимости запускать x86-игры через Prism), будущее, похоже, лежит за пределами простой оптимизации — в создании нативных Arm-версий игр и приложений.
Nvidia не привела конкретных данных о том, как Prism повлияет на производительность в играх по сравнению с x86-устройствами. Однако Эверманн заявил, что есть большая вероятность, что игровой процесс серьезно не пострадает.
«В зависимости от конкретного примера [RTX Spark] может быть быстрее, медленнее или равняться RTX 5070... В зависимости от того, где в рабочих нагрузках больше ограничений, вы увидите разный уровень производительности», — пояснил он.
«Думать об этом нужно так: для задач, сильно зависящих от графического процессора, эмуляция практически не окажет влияния. Для вычислительно-емких частей приложений или игр, которые упираются в GPU, вы не заметите особого эффекта. Таким образом, можно ожидать, что производительность будет сопоставима с [RTX 5070] или лучше».
Эверманн отметил, что Nvidia годами работала с Microsoft над этой экосистемой и разрабатывала RTX Spark с учетом того, как работает Prism. Благодаря совместной работе Nvidia с Microsoft и разработчиками игр по обеспечению корректной работы эмуляции на данном «железе», а также созданию портов и нативных версий игр, потенциал для игр на Arm выглядит многообещающим.
«В конечном счете мы просто хотим гарантировать, что все лучшие игры будут работать и работать отлично на RTX Spark, — говорит Эверманн. — Поэтому мы проходимся по стеку программного обеспечения каждого разработчика, чтобы воплотить это видение в жизнь».








0 комментариев