MediaTek представила Dimensity AI Agent Engine 2.0: смартфоны переходят в эру «автопилота»
13 мая 2026 года на конференции MediaTek Dimensity Developer Conference (MDDC 2026) компания MediaTek представила ряд новинок. Мероприятие прошло под девизом «Всеобъемлющий интеллект, новый уровень опыта» и было посвящено новому поколению AI-движков, наборов для разработчиков и игровых технологий. Главным анонсом стал Dimensity AI Agent Engine 2.0, который, по словам производителя, знаменует переход смартфонов от пассивного ожидания команд к активному обслуживанию пользователя.
На конференции президент и главный операционный директор MediaTek Чэнь Гуаньчжоу заявил, что AI-агенты перестраивают индустриальные модели в различных сферах. Опираясь на полный стек технологий, охватывающий смартфоны, автомобили, IoT и AI-инфраструктуру, MediaTek ускоряет переход AI от технологической возможности к реальным приложениям. Экосистема Dimensity AI быстро расширяется: за последние три года количество партнеров выросло на 240%, а загрузки AI-наборов для разработчиков увеличились на 440%.
Ключевой анонс — Dimensity AI Agent Engine 2.0, построенный на технологии SensingClaw. Она обеспечивает энергоэффективное круглосуточное восприятие окружения, наделяя устройство способностью «активно понимать среду». На этой основе производители смогут создавать Agent OS — операционные системы с возможностью кросс-приложений и самостоятельного выполнения задач. Смартфон превращается из «ожидающего команды» в «активно обслуживающее» устройство.
MediaTek также объявила о сотрудничестве с OPPO, Xiaomi и Transsion для внедрения технологии Claw на системном уровне. Это позволит автоматически выполнять задачи между приложениями и обеспечивать бесшовную работу на разных устройствах, сохраняя при этом конфиденциальность и безопасность данных на стороне устройства.
Для снижения порога входа разработчиков MediaTek представила Dimensity AI Development Kit 3.0. Он включает визуальное GUI-развертывание LVM-моделей (эффективность повышена на 50%), инструмент сжатия Low Bit (коэффициент сжатия до 58%), пакет eNPU (снижение энергопотребления легковесных AI-моделей на 42%) и новый Dimensity AI Partner, сокращающий время развертывания больших моделей на устройстве на 90%.
В игровой сфере MediaTek продемонстрировала ряд внедренных технологий. На базе Dimensity Star Speed Engine трассировка лучей на мобильных устройствах была предварительно протестирована с игрой Tencent «Дельта: Операция» (Delta Force), обеспечив более реалистичное динамическое освещение и отражения. Благодаря технологии виртуальной геометрии на мобильных устройствах впервые удалось добиться рендеринга с 1 миллиардом треугольников, поддерживая стабильную частоту кадров при разрешении 1.5K и приближая качество мобильных игр к уровню AAA-проектов.
Кроме того, поддержка частоты обновления 144/165 Гц, архитектура GPU Dynamic Cache и технология адаптивного управления 5.0 уже внедрены в ряд популярных игр, обеспечивая высокую частоту кадров при низком энергопотреблении. Технология Dimensity AI Play снижает задержку голосового взаимодействия в играх на 56.7%, обеспечивая более естественный и плавный AI-опыт в реальном времени.
Среди инструментов для разработчиков был представлен Dimensity Profiler 2.0 с новыми возможностями отслеживания полного пути CPU, мониторинга MIPS и анализа пропускной способности GPU, что значительно повышает эффективность оптимизации.
В целом, от AI-движка до инструментов разработки и экосистемных решений, MediaTek формирует комплексную систему AI-агентов на стороне устройства. По мере созревания технологий и экосистемы, AI на устройстве ускоряет переход к эре «воспринимаемых, исполняемых и координируемых» агентов, превращая AI-опыт из набора функций в реально полезные сценарии.


















0 комментариев