Образовательное приложение Gizmo с ИИ привлекло 13 млн пользователей и $22 млн инвестиций
С момента запуска в 2021 году образовательная платформа Gizmo, использующая искусственный интеллект для превращения студенческих заметок в интерактивные учебные материалы, привлекла более 13 миллионов пользователей из 120 стран. Это значительный рост по сравнению с 300 тысячами пользователей, о которых сообщалось в 2023 году.
Рост популярности сопровождается интересом инвесторов. Компания объявила во вторник о привлечении 22 миллионов долларов (около 1,76 млрд рублей) в рамках финансирования серии А.
Средства будут направлены на расширение инженерных и ИИ-команд Gizmo, а также на укрепление позиций на рынке колледжей США. Генеральный директор Петрос Христодулу сообщил TechCrunch, что компания, в которой до привлечения инвестиций было всего семь сотрудников, планирует вырасти до примерно 30 человек.
Импульс развития компании совпал с периодом изменений в поведении студентов. Академическая успеваемость в США достигла исторического минимума, согласно «Национальной оценке образовательного прогресса» 2025 года. Предыдущие исследования отмечали чрезмерное время перед экраном и снижение концентрации внимания как способствующие факторы.
Кроме того, учитывая привлекательность для молодых учащихся таких платформ, как TikTok и YouTube, главной проблемой для образовательных стартапов стало удержание вовлечённости. Gizmo делает ставку на то, что геймификация обучения может стать решением.
Платформа, рассчитанная на подростков и молодых людей, использует игровую механику для повышения вовлечённости. Такие функции, как таблицы лидеров, серии правильных ответов, ограниченное количество «жизней» за ошибки и возможность бросить вызов друзьям, призваны заставлять пользователей возвращаться.
Другие платформы микрообучения, такие как Anki, Quizlet и Nibble, также набирают популярность в последние годы, как и новые игроки, например, Yuno и Knowt, которые пытаются превратить время у экрана в продуктивное обучение. Однако для молодого приложения, такого как Gizmo, добиться такого роста интереса всего за несколько лет — показательнo. Для сравнения, Yuno сообщает о 1 миллионе загрузок приложения, а у Knowt более 7 миллионов пользователей.
Раунд финансирования серии А возглавил Shine Capital, при участии Ada Ventures, Seek Investments, GSV и NFX, которые ранее возглавляли посевной раунд Gizmo на 3,5 миллиона долларов.
ИИ: Интересно наблюдать, как стартапы в сфере EdTech пытаются конкурировать за внимание молодёжи с соцсетями, используя их же методы. Успех Gizmo показывает, что спрос на персонализированные и увлекательные образовательные инструменты огромен, особенно в условиях, которые многие эксперты называют кризисом традиционного образования.








0 комментариев