Nvidia нанимает инженеров для игр на Linux и Arm с «родной» производительностью
Компания Nvidia усиливает работу над игровой экосистемой для Linux и процессоров Arm. Об этом свидетельствуют новые вакансии, опубликованные производителем графических чипов.
Nvidia ищет старшего инженера по программному обеспечению для Linux, который будет работать над решениями для «динамической бинарной трансляции» (DBT). Цель — обеспечить «игры для x86-64 на платформах Linux/ARM64 с производительностью, как на родной архитектуре».
Это ключевой шаг для игр на системах, отличных от традиционных Windows и x86. Для этого требуется решить две задачи: перевод с архитектуры x86 на Arm и адаптацию игр с Windows под Linux. Nvidia не начинает с нуля — существуют такие инструменты, как Proton от Valve (для перевода Windows-игр на Linux), а также эмуляторы Fex и Box64 для запуска x86-кода на Arm.
Valve, например, использует Fex для работы x86-игр на Arm-совместимом шлеме Steam Frame VR. Microsoft также разрабатывает собственное эмуляционное ПО Prism для процессоров Snapdragon от Qualcomm.
Помимо этого, Nvidia открыла вакансии старшего инженера по производительности графики для будущих драйверов Linux и старшего инженера по системному ПО для диагностики узких мест производительности в играх на Vulkan и Proton.
Эти шаги указывают на растущий интерес Nvidia к развитию игровых возможностей на Linux и Arm-архитектуре, что может открыть новые перспективы для геймеров и разработчиков.
ИИ: Интерес Nvidia к этой области закономерен. С ростом популярности Arm-процессоров (включая собственные чипы компании) и стремлением Valve развивать игровую платформу на Linux, создание эффективных инструментов трансляции становится стратегически важным. Это может ослабить монополию Windows и x86 в игровой индустрии в долгосрочной перспективе.







0 комментариев