Valve объяснила дефицит Steam Deck OLED нехваткой памяти и накопителей
Компания Valve официально прокомментировала периодическое отсутствие на складах обновлённой портативной консоли Steam Deck OLED. Как и предполагалось, причина кроется в глобальном кризисе с поставками компонентов памяти и накопителей, который бьёт по всей игровой индустрии.
На странице устройства в Steam теперь указано: «Steam Deck OLED может временно отсутствовать на складе в некоторых регионах из-за нехватки памяти и накопителей». Это подтверждает, что дефицит вызван той же проблемой, которая уже привела к задержкам анонса Steam Machine, росту цен на оперативную память и SSD и создаёт угрозу для многих производителей электроники.
Кризис затронул даже гигантов вроде Sony и Nintendo. По последним данным, Sony может отложить выход своего следующего поколения консолей вплоть до 2029 года, а Nintendo рассматривает возможность повышения цены на ожидаемую Nintendo Switch 2.
На момент публикации новости все модели Steam Deck OLED остаются доступны для заказа в Великобритании и Австралии. Однако ситуация в США и других регионах может меняться.
Valve отмечает, что, хотя анонс Steam Machine по-прежнему запланирован на первую половину 2026 года, компания надеялась к этому моменту объявить точную цену и дату релиза. «Но дефицит памяти и накопителей, о котором вы, вероятно, слышали в отрасли, с тех пор резко усилился, — писала Valve на прошлой неделе. — Ограниченная доступность и растущие цены на эти критически важные компоненты означают, что мы должны пересмотреть точный график поставок и ценообразование (особенно в отношении Steam Machine и Steam Frame)».
Основной причиной кризиса называют огромный спрос на компоненты памяти со стороны индустрии искусственного интеллекта. ИИ: Ситуация с дефицитом компонентов, вызванная бумом ИИ, стала серьёзным вызовом для потребительской электроники. Пока крупные технологические компании борются за ресурсы для своих дата-центров, обычные пользователи и геймеры сталкиваются с последствиями в виде задержек релизов и роста цен на устройства, что может замедлить инновации в игровой сфере в ближайшие годы.







0 комментариев