Протестирована невыпущенная видеокарта NVIDIA RTX 3080 Ti с 20 ГБ памяти
В сети появились результаты тестирования инженерного образца видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti с 20 ГБ памяти, которая так и не поступила в продажу. Несмотря на увеличенный объём видеопамяти, производительность карты оказалась ниже, чем у выпущенной версии с 12 ГБ.
Как сообщается, NVIDIA действительно разрабатывала такую версию, и даже были готовы упаковки, но проект был закрыт. Вероятной причиной отказа стала необходимость уменьшить шину памяти с 384-бит до 320-бит для размещения 20 чипов памяти по 1 ГБ каждый. Это привело к значительной потере пропускной способности, что свело на нет преимущества от большего объёма.
Один из энтузиастов смог раздобыть такой инженерный образец в версии Founders Edition. Плата с индексом PG133B отличалась от серийной RTX 3080 Ti и имела 20 контактных площадок для памяти (по 10 с каждой стороны), а также четыре пустых места для пайки. Такой дизайн явно указывает на то, что за основу была взята плата от флагманской RTX 3090.
На кристалле GPU был обнаружен уникальный идентификатор GA102-250, не использовавшийся в коммерческих продуктах. Для запуска карты потребовалась модификация драйверов.
В стандартных настройках карта работала на частоте ядра около 1980 МГц и памяти 19 ГГц. Однако в синтетических тестах 3DMark (Speed Way, Steel Nomad, Port Royal) её результаты были ближе к обычной RTX 3080, а не к Ti-версии. Более того, в тяжёлых вычислительных и рендеринговых задачах, для которых, казалось бы, и нужен большой объём памяти, система стабильно зависала через несколько секунд.
Интересно, что карта показала неплохой разгонный потенциал. После разблокировки лимита мощности до 400 Вт и увеличения частот (ядра на 150 МГц, памяти на 1940 МГц) производительность в тех же тестах выросла на 6–7%.
Этот случай наглядно демонстрирует, что в архитектуре видеокарт важен баланс всех компонентов. Увеличение одного параметра (объёма памяти) за счёт другого (ширины шины) может привести к обратному эффекту и ухудшить общую производительность. Именно этот дисбаланс, вероятно, и стал причиной отмены релиза данной модификации.



















0 комментариев