Intel работает над решением проблемы заиканий в играх на ПК

На выставке CES 2026 представители Intel высказались о том, что они считают главной технической проблемой гейминга на ПК.

Заикания (статтеры) в анимации — это, к сожалению, проблема, с которой мы сталкиваемся в играх на ПК уже много лет. И даже на самых мощных компьютерных конфигурациях.

В беседе с Digital Foundry Intel заявила, что сейчас работает с представителями игровой индустрии над решением проблемы заиканий, которая часто связана с процессом компиляции шейдеров. Первым этапом является система мониторинга и телеметрии производительности в программе Intel PresentMon.

В последние годы в плане статтеров нас сильно «попотчевал» очень популярный, но, к сожалению, малопроизводительный (хотя есть и славные исключения с хорошей реализацией) Unreal Engine 5. Будем надеяться, что наконец удастся окончательно решить эту проблему. Тем более что, как доказывает Digital Foundry в очередном видеоматериале, заикания в старых играх встречались гораздо реже, чем в новинках последних лет.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии