Intel работает над решением проблемы заиканий в играх на ПК
На выставке CES 2026 представители Intel высказались о том, что они считают главной технической проблемой гейминга на ПК.
Заикания (статтеры) в анимации — это, к сожалению, проблема, с которой мы сталкиваемся в играх на ПК уже много лет. И даже на самых мощных компьютерных конфигурациях.
В беседе с Digital Foundry Intel заявила, что сейчас работает с представителями игровой индустрии над решением проблемы заиканий, которая часто связана с процессом компиляции шейдеров. Первым этапом является система мониторинга и телеметрии производительности в программе Intel PresentMon.
В последние годы в плане статтеров нас сильно «попотчевал» очень популярный, но, к сожалению, малопроизводительный (хотя есть и славные исключения с хорошей реализацией) Unreal Engine 5. Будем надеяться, что наконец удастся окончательно решить эту проблему. Тем более что, как доказывает Digital Foundry в очередном видеоматериале, заикания в старых играх встречались гораздо реже, чем в новинках последних лет.






0 комментариев