Дефицит DRAM может спровоцировать новый дефицит видеокарт в 2026 году
В то время как рынок ПК только начинает оправляться от хаоса предыдущего дефицита видеокарт, появляются новые признаки, указывающие на возможное формирование очередного кризиса поставок — на этот раз вызванного памятью, а не чипами.
Растущие цены на DRAM, как сообщается, вынуждают Nvidia пересматривать стратегию выпуска игровых видеокарт. Ожидается сокращение производства в начале 2026 года. Согласно отраслевым источникам, Nvidia планирует сократить выпуск игровых карт серии GeForce RTX 5000 на 30–40% в первой половине года. Это решение связано с ростом стоимости памяти и перераспределением производственных мощностей в пользу более прибыльных серверных и AI-ускорителей.
Одной из первых жертв ситуации, судя по всему, станет ходивший в слухах обновленный модельный ряд GeForce RTX 5000 Super. Ожидалось, что эти карты получат до 50% больше видеопамяти при сохранении цен, как для настольных, так и для мобильных GPU, но, по данным источников, план был отменен из-за ограничений поставок DRAM.
Наиболее сильно могут пострадать доступные модели с большим объемом памяти. Сообщается, что GeForce RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti окажутся среди наиболее уязвимых, поскольку производство конфигураций с большим объемом VRAM становится все дороже.
В Nvidia, как говорят, ожидают более слабого спроса на игровые продукты в 2026 году, отчасти из-за менее насыщенного календаря релизов. Тем не менее, сокращения такого масштаба рискуют повторить знакомый сценарий: ограниченные поставки, растущие цены и разочарованные покупатели.
Последствия могут выйти далеко за рамки видеокарт. Аналитики предупреждают, что более широкий дефицит DRAM, подогреваемый взрывным спросом со стороны AI-компаний, таких как OpenAI, может поднять цены на ноутбуки как минимум на 20%. Бюджетные модели могут снова вернуться к 8 ГБ оперативной памяти, смартфоны — к 4 ГБ, а предстоящие игровые устройства могут получить более высокие ценники.
Поскольку искусственный интеллект продолжает доминировать в приоритетах производителей полупроводников, потребители — и особенно геймеры — могут снова оказаться в проигрыше.
(Источник: Benchlife.info | Изображение: Unsplash)







0 комментариев