Выпущен Blender 5.0 с ужесточением требований к видеокартам
Компания Blender Foundation выпустила крупное обновление для своего популярного открытого 3D-редактора — Blender 5.0. Новая версия приносит множество улучшений, включая полностью переработанный конвейер управления цветом.
Ключевым нововведением Blender 5.0 стала новая система управления цветом с нативной поддержкой широкого цветового охвата и HDR-изображений. В редактор добавлены рабочие пространства ACEScg и линейный Rec.2020, а также новые режимы просмотра AgX HDR и ACES, что соответствует требованиям профессиональных производственных пайплайнов.
Помимо работы с цветом, обновление принесло изменения в интерфейсе, новые инструменты для работы с нодами, переработанный видеоредактор и многочисленные улучшения в рендер-движках Cycles и EEVEE.
С выходом версии 5.0 разработчики ужесточили требования к графическому оборудованию, официально отказавшись от поддержки устаревших видеокарт. Новые минимальные требования к GPU включают:
- NVIDIA: GeForce 900 series и новее (а также Quadro на архитектуре Tesla и новее)
- AMD: GCN 4-го поколения и новее
- Intel: GPU начиная с Kaby Lake
Ограничения также касаются GPU-рендеринга в Cycles. Пользователи с видеокартами ниже указанных требований лишатся возможности использовать GPU для рендеринга и смогут работать только на процессоре.
Для тех, кто продолжает использовать старое железо, разработчики рекомендуют оставаться на версии Blender 4.5 LTS или других предыдущих релизах, которые сохранят старые требования к оборудованию, но не получат новых функций Blender 5.0.
Blender — это бесплатный и открытый 3D-редактор, который активно развивается с 1994 года. За последние годы программа стала полноценной альтернативой коммерческим пакетам вроде Maya и 3ds Max, и используется как независимыми художниками, так и крупными студиями для создания фильмов и игр.








0 комментариев