AMD назвала дату выхода улучшенной ИИ-технологии масштабирования FSR «Redstone»

Компания AMD наконец-то объявила официальную дату выхода своего масштабирования нового поколения FSR «Redstone» с улучшениями на базе искусственного интеллекта. Технология будет выпущена 10 декабря.

FSR 4 «Redstone» представляет собой последнюю платформу масштабирования от AMD, в которой более полно задействовано машинное обучение. Как следует из нового тизер-трейлера и предыдущих заявлений компании, «Redstone», вероятно, будет привязана к новейшим графическим процессорам AMD архитектуры RDNA 4, таким как Radeon RX 9070 XT, поскольку именно они обладают достаточной аппаратной производительностью для матричных вычислений, необходимых для работы ИИ-кода.

Немного запутывает тот факт, что AMD также заявила, что «Redstone» сможет работать и на GPU от Nvidia. Это стало возможным благодаря разработке с использованием кода из проекта ROCm под названием AMD ML2CODE (Machine Learning to Code). Нейросетевая технология рендеринга FSR Redstone может «конвертироваться» в код вычисляющих шейдеров. Крис Холл, старший директор по разработке программного обеспечения и глава проекта ROCm в AMD, пояснил: «Это означает, что нейросетевое ядро рендеринга FSR Redstone может также работать на графических процессорах, произведенных другими компаниями».

Помимо более глубокой интеграции машинного обучения, «Redstone» включает в себя несколько новых ключевых функций для конкуренции с технологиями Nvidia DLSS. Одной из них является «Регенерация лучей» (Ray Regeneration) — ответ AMD на технологию Nvidia Ray Reconstruction, которая ускоряет и улучшает качество изображения при использовании различных техник трассировки лучей. Эта функция дебютирует в игре Call of Duty: Black Ops 7 ещё до полного выхода всего функционала «Redstone».

Также ожидается улучшение технологии генерации кадров на базе ИИ и внедрение нейросетевого кэширования нейросетевого излучения (neural radiance caching), которое ускоряет трассировку пути, «постоянно обучаясь тому, как свет отражается в сцене, чтобы предсказывать и сохранять непрямое освещение».

Общепринятым мнением является то, что текущее качество изображения FSR отстает от конкурирующего масштабирования DLSS от Nvidia. Сможет ли «Redstone» сократить этот разрыв или даже вывести AMD вперед, станет ясно 10 декабря, когда технология будет официально представлена. Остаются вопросы и о том, под каким брендом она выйдет — FSR 5, FSR 4.1ai Max или другим.

Технологии масштабирования изображения стали неотъемлемой частью современных игр, позволяя значительно повысить производительность без существенной потери качества картинки. В то время как Nvidia долгое время доминировала в этой области с DLSS, AMD продолжает наращивать усилия, чтобы предложить достойную альтернативу для владельцев видеокарт разных брендов.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии